Вообще-то есть разница между сложностью игрового процесса и сложностью освоения интерфейса, через который этот игровой процесс реализован. Тут где-то один из разработчиков сам признавал, что меню настройки управления вышло настолько запутанным, что они и сами с трудом теперь в нем разбираются. Или отсутствие спидбара. Никто не мешал его включение сделать отдельной галкой в настройках реализма, а для новичка (для меня например) это было-бы гораздо удобнее, чем ковыряние с информационными окнами, где он кажется тоже не включается. И таких примеров можно много привести.






Ответить с цитированием