Создается впечатление, что с интерфейсом разработчики руководствовались не "удобно- не удобно", а "похоже- не похоже на старый Ил-2" и отбиралось непохожее. Зачем это нужно было, если играть будут те-же игроки, не понятно. Зато получили наглядный пример поговорки: "Лучшее- враг хорошего".