Вообще отказ от чего то, это ошибка планирования. Т.е. мы не верно запланировали элемент. Что то же плохо. Что-то иногда приходится дорабатывать, часто это просто настроечный элемент, например какова величина коэфициента применяемого к скорости движения флага в базовом случае. Т.е. на бумаге это один расчет, но потом полетав 5 минут уже складывается впечатление, основанное не на сухих цифрах, но на ощущениях нас самих как игроков. Но вообще это редкость, перенести можем, признать качество недостаточным можем, признать даже реализацию не верной можем, но отказаться совсем исключительный случай.