По мне так и в БОБе широкий формат оправдывает себя. Для меня размер объектов также важен как и угол обзора.

--- Добавлено ---

Цитата Сообщение от iLJA Vin Посмотреть сообщение
Выводы о том, что за основу взяты именно 4:3 мониторы - это на основании отсутствия в интерфейсе кнопки FOV 120 или вам в реализации FOV в БОБе что то принципиально не нравится?
Нет, просто RBflight правильно написал о том, почему изначально было взято 30 градусов за основу в ил2. Топик его абсолютно логичен, только вот на практике это не имеет большого значения. Выше я уже объяснял.