Можно ли каким-то образом исключить отсюда артиллерию? Т.е. чтобы зенитки оставались.Код:public override void OnActorCreated(int missionNumber, string shortName, AiActor actor) { base.OnActorCreated(missionNumber,shortName,actor); //Ground objects will die after 50 min when counted from their birth if (actor is AiGroundActor) Timeout (3000, () => { if (actor != null) { (actor as AiGroundActor).Destroy(); } } ); }




Ответить с цитированием