Код:
    public override void OnActorCreated(int missionNumber, string shortName, AiActor actor)
    {
        base.OnActorCreated(missionNumber,shortName,actor);
		
		//Ground objects will die after 50 min when counted from their birth
		if (actor is AiGroundActor)
		Timeout (3000, () => 
							{ if (actor != null)
								{ (actor as AiGroundActor).Destroy(); }
							}
				);
    }
Можно ли каким-то образом исключить отсюда артиллерию? Т.е. чтобы зенитки оставались.