???
Математика на уровне МГУ

Страница 12 из 128 ПерваяПервая ... 289101112131415162262112 ... КрайняяКрайняя
Показано с 276 по 300 из 3198

Тема: Сервер Repka

  1. #276
    3GIAP.ru Аватар для -atas-
    Регистрация
    26.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    2,992
    Записей в дневнике
    1

    Re: Сервер Repka

    Рандомайзер подмиссий не грузит подмиссии и на экран ничего не пишет. Хелп!

    Код:
    // v.1_17_05. script by oreva, zaltys, small_bee
    
    using System;
    using maddox.game;
    using maddox.game.world;
    using System.Collections.Generic;
    
    public class Mission : AMission
    {
       
     
    // loading sub-missions
    public override void OnTickGame()
    {
        
        if (Time.tickCounter() % 3000 == 2500) // 54000=30 min repeat. 12600=7 min delay. 
      {
            // randomly selects 1 of several submissions
    
            Random RandomIncident = new Random();
    
            switch (RandomIncident.Next(1,4))
            {
                case 1:
                    GamePlay.gpPostMissionLoad("missions/Multi/Dogfight/BoF1/BoF1_air01.mis");
                    GamePlay.gpHUDLogCenter("mission 1 objectives loaded...");
    
                    double initTime = 0.0;
                    Timeout(initTime += 600, () =>
                    {
                        GamePlay.gpHUDLogCenter("Attention! Enemy activity is expected at E3!");
                    });
                    Timeout(initTime += 600, () =>
                    {
                        GamePlay.gpHUDLogCenter("Attention! Help is needed at E3/D4!");
                    });
                break;
                case 2:
                    GamePlay.gpPostMissionLoad("missions/Multi/Dogfight/BoF1/BoF1_sea01.mis");
                    GamePlay.gpHUDLogCenter("mission 2 objectives loaded..."); 
    
                    double initTime = 0.0;
                    Timeout(initTime += 500, () =>
                    {
                        GamePlay.gpHUDLogCenter("Attention! Cover your shipping at C4!");
                    });
                
                    Timeout(initTime += 300, () =>
                    {
                        GamePlay.gpHUDLogCenter("Attention! Ships are under attack at C4!");
                    });
                break;
                case 3:
                    GamePlay.gpPostMissionLoad("missions/Multi/Dogfight/BoF1/BoF1_air02.mis");
                    GamePlay.gpHUDLogCenter("mission 3 objectives loaded...");
    
                    double initTime = 0.0;
                    Timeout(initTime += 600, () =>
                    {
                        GamePlay.gpHUDLogCenter("Attention! Enemy activity is expected at E2!");
                    });
                    Timeout(initTime += 300, () =>
                    {
                        GamePlay.gpHUDLogCenter("Attention! All airgroups please proceed to E2/D3!");
                    });
                break;
            }
        }
    
        ///////////////////////
    
        //loads small submissions w/o messages
        
         if (Time.tickCounter() % 216000 == 108000) // 216000=120 min repeat. 108000=60 min delay. 
         {
             GamePlay.gpPostMissionLoad("missions/Multi/Dogfight/BoF1/BoF1_small01.mis");
         }
    
         if (Time.tickCounter() % 216000 == 215999) // 216000=120 min repeat. 215999=120 min delay. 
         {
             GamePlay.gpPostMissionLoad("missions/Multi/Dogfight/BoF1/BoF1_small02.mis");
         }
           
    }
    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    
    // destroys aircraft abandoned by a player.
        private bool isAiControlledPlane (AiAircraft aircraft) 
        {
    		if (aircraft == null) 
            { 
    			return false;
    		}
    
    		Player [] players = GamePlay.gpRemotePlayers ();
    		foreach (Player p in players) 
            {    
    			if (p != null && (p.Place () is AiAircraft) && (p.Place () as AiAircraft) == aircraft)
                { 
    				return false;
    			}
    		}
    
    		return true;
    	}
    
    	private void destroyPlane (AiAircraft aircraft) {
    		if (aircraft != null) { 
    			aircraft.Destroy ();
    		}
    	}
    
    	private void explodeFuelTank (AiAircraft aircraft) 
        {
    		if (aircraft != null) 
            { 
    			aircraft.hitNamed (part.NamedDamageTypes.FuelTank0Exploded);
    		}
    	}
    
    	private void destroyAiControlledPlane (AiAircraft aircraft) {
    		if (isAiControlledPlane (aircraft)) {
    			destroyPlane (aircraft);
    		}
    	}
    
    	private void damageAiControlledPlane (AiActor actor) {
    		if (actor == null || !(actor is AiAircraft)) { 
    			return;
    		}
    
    		AiAircraft aircraft = (actor as AiAircraft);
    
    		if (!isAiControlledPlane (aircraft)) {
    			return;
    		}
    
    		if (aircraft == null) { 
    			return;
    		}
    
    		aircraft.hitNamed (part.NamedDamageTypes.ControlsElevatorDisabled);
    		aircraft.hitNamed (part.NamedDamageTypes.ControlsAileronsDisabled);
    		aircraft.hitNamed (part.NamedDamageTypes.ControlsRudderDisabled);
    		aircraft.hitNamed (part.NamedDamageTypes.FuelPumpFailure);
    
            int iNumOfEngines = (aircraft.Group() as AiAirGroup).aircraftEnginesNum();
            for (int i = 0; i < iNumOfEngines; i++)
            {
                aircraft.hitNamed((part.NamedDamageTypes)Enum.Parse(typeof(part.NamedDamageTypes), "Eng" + i.ToString() + "TotalFailure"));
            }
    
            /***Timeout (240, () =>
                    {explodeFuelTank (aircraft);}
                );
             * ***/
    
            Timeout (300, () =>
    				{destroyPlane (aircraft);}
    			);
    	}
    
        //////////////////////////////////////////
    
    	public override void OnPlaceLeave (Player player, AiActor actor, int placeIndex) 
        {
    		base.OnPlaceLeave (player, actor, placeIndex);
    		Timeout (1, () =>
    				{damageAiControlledPlane (actor);}
    			);
    	}
    
    	public override void OnAircraftCrashLanded (int missionNumber, string shortName, AiAircraft aircraft) 
        {
    		base.OnAircraftCrashLanded (missionNumber, shortName, aircraft);
    		Timeout (300, () =>
                { destroyPlane(aircraft); }
    			);
    	}
        public override void OnAircraftLanded (int missionNumber, string shortName, AiAircraft aircraft) 
        {
            base.OnAircraftLanded(missionNumber, shortName, aircraft);
            Timeout(300, () =>
                { destroyPlane(aircraft); }
                );
        }
        
        
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    
        //Listen to events of every mission
        public override void Init(maddox.game.ABattle battle, int missionNumber)
        {
            base.Init(battle, missionNumber);
            MissionNumberListener = -1; //Listen to events of every mission
        }
    
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    
        //Ground objects (except AA Guns) will die after 55 min when counted from their birth
    
        public override void OnActorCreated(int missionNumber, string shortName, AiActor actor)
        {
            base.OnActorCreated(missionNumber, shortName, actor);
            //Ground objects (except AA Guns) will die after 55 min when counted from their birth
            if (actor is AiGroundActor)
                if ((actor as AiGroundActor).Type() != maddox.game.world.AiGroundActorType.AAGun)
                    Timeout(3300, () =>
                    {
                        if (actor != null)
                        { (actor as AiGroundActor).Destroy(); }
                    }
                            );
        }
    
        /****
        //Ground objects will die after 55 min when counted from their birth
        
        public override void OnActorCreated(int missionNumber, string shortName, AiActor actor)
        {
            base.OnActorCreated(missionNumber, shortName, actor);
    
            //Ground objects will die after 55 min when counted from their birth
            if (actor is AiGroundActor)
                Timeout(3300, () =>
                {
                    if (actor != null)
                    { (actor as AiGroundActor).Destroy(); }
                }
                        );
        }
        ****/
    }
    upd. fixed

    --- Добавлено ---

    Если будет рабочий скрипт дестроящий всех акторов, можно попробовать его в начале миссии прогонять, и только потом грузить наши миссии.

    Код:
    public override void OnBattleStarted()
            {
                base.OnBattleStarted();
                GamePlay.gpPostMissionLoad("missions/Multi/Dogfight/blue01.mis");
    	    GamePlay.gpPostMissionLoad("missions/Multi/Dogfight/red01.mis");
            }
    Крайний раз редактировалось -atas-; 17.05.2011 в 17:51.
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  2. #277
    УАГ =МЕЧ= при 427 ИАП Аватар для shammy
    Регистрация
    18.08.2010
    Адрес
    Пермь
    Возраст
    39
    Сообщений
    923
    Записей в дневнике
    1

    Re: Сервер Repka

    На первом сию чудеса
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	repka.jpg 
Просмотров:	296 
Размер:	403.6 Кб 
ID:	134545
    + лаги
    "...с новым проектом мой рассудок и здравый смысл, а сердце с БзБ". (с) eekz

  3. #278
    3GIAP.ru Аватар для -atas-
    Регистрация
    26.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    2,992
    Записей в дневнике
    1

    Re: Сервер Repka

    После оффлайн тестов на №2 в тестовом режиме поставлен базовый рандомайзер миссий.
    "mission objectives updated." - загружена миссия1
    "mission objectives updated.." - миссия 2
    "mission objectives updated..." - миссия 3

    Повтор одинаковой миссии 2 раза подряд исключен.

    Всем спасибо за помощь!!!
    Код:
    // v.1_17_05. script by FG28_Kodiak, ZaltysZ, oreva, small_bee
    
    using System;
    using maddox.game;
    using maddox.game.world;
    using System.Collections.Generic;
    
    public class Mission : AMission
    {
    
        int LastMissionLoaded = 0;
    
        double initTime;
    
        // loading sub-missions
        public override void OnTickGame()
        {
            if (Time.tickCounter() % 45000 == 9000) // 45000=25 min repeat. 9000=5 min delay. 
            {
                // randomly selects 1 of several submissions excluding the recent one
    
                Random RandomIncident = new Random();
                int CurrentMissionSelected;
    
                do
                    {
                    CurrentMissionSelected = RandomIncident.Next(1, 4);
                    }
                while (LastMissionLoaded == CurrentMissionSelected);
    
                LastMissionLoaded = CurrentMissionSelected;
    
                switch (CurrentMissionSelected)
    
                {
                case 1:
                    GamePlay.gpPostMissionLoad("missions/Multi/Dogfight/BoF1/BoF1_air01.mis");
                    GamePlay.gpHUDLogCenter("mission objectives updated.");
                        //600
                    initTime = 0.0;
                    Timeout(initTime += 600, () =>
                    {
                        GamePlay.gpHUDLogCenter("Attention! Enemy activity is expected at E3!");
                    });
                    Timeout(initTime += 600, () =>
                    {
                        GamePlay.gpHUDLogCenter("Attention! Help is needed at E3/D4!");
                    });
                    break;
                case 2:
                    GamePlay.gpPostMissionLoad("missions/Multi/Dogfight/BoF1/BoF1_sea01.mis");
                    GamePlay.gpHUDLogCenter("mission objectives updated..");
                        //500
                    initTime = 0.0;
                    Timeout(initTime += 500, () =>
                    {
                        GamePlay.gpHUDLogCenter("Attention! Cover your shipping at C4!");
                    });
    
                    Timeout(initTime += 300, () =>
                    {
                        GamePlay.gpHUDLogCenter("Attention! Ships are under attack at C4!");
                    });
                    break;
                case 3:
                    GamePlay.gpPostMissionLoad("missions/Multi/Dogfight/BoF1/BoF1_air02.mis");
                    GamePlay.gpHUDLogCenter("mission objectives updated...");
                        //600
                    initTime = 0.0;
                    Timeout(initTime += 600, () =>
                    {
                        GamePlay.gpHUDLogCenter("Attention! Enemy activity is expected at E2!");
                    });
                    Timeout(initTime += 300, () =>
                    {
                        GamePlay.gpHUDLogCenter("Attention! All airgroups please proceed to E2/D3!");
                    });
                    break;
            }
        }
    
        ///////////////////////
    
        //loads small submissions w/o messages
        
         if (Time.tickCounter() % 216000 == 108000) // 216000=120 min repeat. 108000=60 min delay. 
         {
             GamePlay.gpPostMissionLoad("missions/Multi/Dogfight/BoF1/BoF1_small01.mis");
         }
    
         if (Time.tickCounter() % 216000 == 215999) // 216000=120 min repeat. 215999=120 min delay. 
         {
             GamePlay.gpPostMissionLoad("missions/Multi/Dogfight/BoF1/BoF1_small02.mis");
         }
           
    }
    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    
    // destroys aircraft abandoned by a player.
        private bool isAiControlledPlane (AiAircraft aircraft) 
        {
    		if (aircraft == null) 
            { 
    			return false;
    		}
    
    		Player [] players = GamePlay.gpRemotePlayers ();
    		foreach (Player p in players) 
            {    
    			if (p != null && (p.Place () is AiAircraft) && (p.Place () as AiAircraft) == aircraft)
                { 
    				return false;
    			}
    		}
    
    		return true;
    	}
    
    	private void destroyPlane (AiAircraft aircraft) {
    		if (aircraft != null) { 
    			aircraft.Destroy ();
    		}
    	}
    
    	private void explodeFuelTank (AiAircraft aircraft) 
        {
    		if (aircraft != null) 
            { 
    			aircraft.hitNamed (part.NamedDamageTypes.FuelTank0Exploded);
    		}
    	}
    
    	private void destroyAiControlledPlane (AiAircraft aircraft) {
    		if (isAiControlledPlane (aircraft)) {
    			destroyPlane (aircraft);
    		}
    	}
    
    	private void damageAiControlledPlane (AiActor actor) {
    		if (actor == null || !(actor is AiAircraft)) { 
    			return;
    		}
    
    		AiAircraft aircraft = (actor as AiAircraft);
    
    		if (!isAiControlledPlane (aircraft)) {
    			return;
    		}
    
    		if (aircraft == null) { 
    			return;
    		}
    
    		aircraft.hitNamed (part.NamedDamageTypes.ControlsElevatorDisabled);
    		aircraft.hitNamed (part.NamedDamageTypes.ControlsAileronsDisabled);
    		aircraft.hitNamed (part.NamedDamageTypes.ControlsRudderDisabled);
    		aircraft.hitNamed (part.NamedDamageTypes.FuelPumpFailure);
    
            int iNumOfEngines = (aircraft.Group() as AiAirGroup).aircraftEnginesNum();
            for (int i = 0; i < iNumOfEngines; i++)
            {
                aircraft.hitNamed((part.NamedDamageTypes)Enum.Parse(typeof(part.NamedDamageTypes), "Eng" + i.ToString() + "TotalFailure"));
            }
    
            /***Timeout (240, () =>
                    {explodeFuelTank (aircraft);}
                );
             * ***/
    
            Timeout (300, () =>
    				{destroyPlane (aircraft);}
    			);
    	}
    
        //////////////////////////////////////////
    
    	public override void OnPlaceLeave (Player player, AiActor actor, int placeIndex) 
        {
    		base.OnPlaceLeave (player, actor, placeIndex);
    		Timeout (1, () =>
    				{damageAiControlledPlane (actor);}
    			);
    	}
    
    	public override void OnAircraftCrashLanded (int missionNumber, string shortName, AiAircraft aircraft) 
        {
    		base.OnAircraftCrashLanded (missionNumber, shortName, aircraft);
    		Timeout (300, () =>
                { destroyPlane(aircraft); }
    			);
    	}
        public override void OnAircraftLanded (int missionNumber, string shortName, AiAircraft aircraft) 
        {
            base.OnAircraftLanded(missionNumber, shortName, aircraft);
            Timeout(300, () =>
                { destroyPlane(aircraft); }
                );
        }
        
        
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    
        //Listen to events of every mission
        public override void Init(maddox.game.ABattle battle, int missionNumber)
        {
            base.Init(battle, missionNumber);
            MissionNumberListener = -1; //Listen to events of every mission
        }
    
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    
        //Ground objects (except AA Guns) will die after 55 min when counted from their birth
    
        public override void OnActorCreated(int missionNumber, string shortName, AiActor actor)
        {
            base.OnActorCreated(missionNumber, shortName, actor);
            //Ground objects (except AA Guns) will die after 55 min when counted from their birth
            if (actor is AiGroundActor)
                if ((actor as AiGroundActor).Type() != maddox.game.world.AiGroundActorType.AAGun)
                    Timeout(3300, () =>
                    {
                        if (actor != null)
                        { (actor as AiGroundActor).Destroy(); }
                    }
                            );
        }
    
        /****
        //Ground objects will die after 55 min when counted from their birth
        
        public override void OnActorCreated(int missionNumber, string shortName, AiActor actor)
        {
            base.OnActorCreated(missionNumber, shortName, actor);
    
            //Ground objects will die after 55 min when counted from their birth
            if (actor is AiGroundActor)
                Timeout(3300, () =>
                {
                    if (actor != null)
                    { (actor as AiGroundActor).Destroy(); }
                }
                        );
        }
        ****/
    }
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  4. #279
    Механик Аватар для Alastar
    Регистрация
    17.05.2011
    Адрес
    Магнитогорск
    Возраст
    44
    Сообщений
    372

    Re: Сервер Repka

    На сервере Repka1 сегодня в ~22.30 по Москве летали британские лодки-бипланы Walrus`ы с бесконечным запасом бомб. При атаке Walrus`ов они эти бомбы рассыпали партиями по 30-40 шт. Как следствие куча взрывов и просадка ФПС. Скриншот к сожалению не сделал(

  5. #280
    Зашедший
    Регистрация
    30.05.2006
    Возраст
    48
    Сообщений
    19

    Re: Сервер Repka

    Цитата Сообщение от Alastar Посмотреть сообщение
    На сервере Repka1 сегодня в ~22.30 по Москве летали британские лодки-бипланы Walrus`ы с бесконечным запасом бомб. При атаке Walrus`ов они эти бомбы рассыпали партиями по 30-40 шт. Как следствие куча взрывов и просадка ФПС. Скриншот к сожалению не сделал(
    Не только сегодня.
    AMD Phenom II X6 1055T 2.8GHz/ GTX 470 1280MB/ Память 4 ГБ/ Win7 x64

  6. #281
    3GIAP.ru Аватар для -atas-
    Регистрация
    26.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    2,992
    Записей в дневнике
    1

    Re: Сервер Repka

    Цитата Сообщение от Alastar Посмотреть сообщение
    На сервере Repka1 сегодня в ~22.30 по Москве летали британские лодки-бипланы Walrus`ы с бесконечным запасом бомб. При атаке Walrus`ов они эти бомбы рассыпали партиями по 30-40 шт. Как следствие куча взрывов и просадка ФПС. Скриншот к сожалению не сделал(
    Это желательно в багрепорты для разработчиков отписывать, чтобы поправили. Совсем убирать Валрусы не хочется. Он там один раз летает за 1.5 часа.
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  7. #282
    Механик
    Регистрация
    12.05.2011
    Возраст
    33
    Сообщений
    491

    Re: Сервер Repka

    А как будет работать наземка когда завершим тестирование и выложим на сервер?
    В виде одной из миссий в ротации (т.е какое-то число часов\минут будет посвещано исключительно битве за наземное преимущество)? В виде части текущих миссий?
    Завтра если будет время отдельно найду нормальный пулемёт-ПВО для Англов. Надеюсь на включение пулемётного охранения на филдах Репки :-)

  8. #283
    3GIAP.ru Аватар для -atas-
    Регистрация
    26.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    2,992
    Записей в дневнике
    1

    Re: Сервер Repka

    Цитата Сообщение от cFobos Посмотреть сообщение
    А как будет работать наземка когда завершим тестирование и выложим на сервер?
    В виде одной из миссий в ротации (т.е какое-то число часов\минут будет посвещано исключительно битве за наземное преимущество)? В виде части текущих миссий?
    Завтра если будет время отдельно найду нормальный пулемёт-ПВО для Англов. Надеюсь на включение пулемётного охранения на филдах Репки :-)
    Есть мысль еще добавить несимметричные танковые наезды малых групп танков на филды в D3 и пустить все это в ротации с наложением во времени друг на друга. Это будет цикл из 6 миссий. либо можно сделать 2 независимых цикла - наземка и авианалеты+корабли. можно и по другому.

    Сейчас подмиссии грузятся каждые 25 минут, но бомберы могут летать до 50 минут, т.е. 2 подмиссии накладываются во времени. Танки могут ехать к цели минут 10-15 до момента соприкосновения, а в конце танковой баталии уже прилетят бомберы из следующей миссии бомбить филды. Пока не совсем ясно, как будет лучше в итоге.

    ====================

    До меня наконец-то дошло как привязывать тригер к скрипту загружающему подмиссию. Не прошло и года.

    Игра остается скучной, пока нет борьбы за какие-то виртуальные ценности.
    Вопрос: чем бы вы хотели вознаградить себя и наказать противника в случае победы в подмиссии (например уничтожили все бомберы, или ваши танки доехали до точки Х).

    Какие бонусы игрокам будет интересно получить? Можно создать дополнительно бомберов или истребителей натравить на спауны врага, танки направить и т.п., подвинуть линию фронта, ... Что вызовет наибольший азарт? Нужны свежие идеи.
    В подмиссии мы можем подгрузить все кроме зданий и подобных объектов.
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  9. #284
    Механик
    Регистрация
    12.05.2011
    Возраст
    33
    Сообщений
    491

    Re: Сервер Repka

    А какие есть варианты награды? Это могут быть только всеобщие ценности (+1 бобёр на нашей стороне и всё такое) или какие-то личные награды?
    ИМХО нехватает неких ура-патриотических брифингов ("Немецкие танки уже топчут наши поля!" или "Захватили [филднейм], захватим и Берлин!"), желательно с плакатами. Вообще брифинги в онлайне работают?
    Ещё, в связи с грядущим вводом наземки и вообще модой на штурмовку филднов было бы здорово ввести сообщения о таких событиях.

    --- Добавлено ---

    И было бы не плохо определиться сейчас с работой на завтра\послезавтра.
    Текущее время подьезда танков устраивает?
    Я так понимаю на рандеву-филде (названия сейчас не могу глянуть) победившая сторона подтягивает ПВО и таким образом если обеспечить ей пару побед там будет нехилая такая позиция с зенитками, танками и прочим. Возможно ли автоматически выводить на экран сообщение о том, кому удалось отбить заветный филд?
    У меня сейчас англы едут не с того филда, который был обговорён изначально (соответственно немцы тоже штурмуют новый филд). Можно оставить текущий или нужно как-то присобачить их к старому (там как мы помним лес)?

  10. #285
    УАГ =МЕЧ= при 427 ИАП Аватар для shammy
    Регистрация
    18.08.2010
    Адрес
    Пермь
    Возраст
    39
    Сообщений
    923
    Записей в дневнике
    1

    Re: Сервер Repka

    Движение ЛФ было бы самым лучшим стимулом
    "...с новым проектом мой рассудок и здравый смысл, а сердце с БзБ". (с) eekz

  11. #286
    Борец с силами Стима Аватар для BigREPA
    Регистрация
    22.04.2004
    Адрес
    Питер
    Возраст
    53
    Сообщений
    1,368
    Записей в дневнике
    2
    Images
    3

    Re: Сервер Repka

    Цитата Сообщение от SerVal Посмотреть сообщение
    Не только сегодня.
    Цитата Сообщение от Alastar Посмотреть сообщение
    На сервере Repka1 сегодня в ~22.30 по Москве летали британские лодки-бипланы Walrus`ы с бесконечным запасом бомб. При атаке Walrus`ов они эти бомбы рассыпали партиями по 30-40 шт. Как следствие куча взрывов и просадка ФПС. Скриншот к сожалению не сделал(
    Спасибо, что пишите... Если лень или нет возможности писать в баги - кидайте сюда...
    А вообще заметил одну фишку, очень положительно действует на разрабов если писать не сюда, на сухой, где у нас происходит дружеское и неформальное общение, а вот сюда support@softclub.ru.
    Была вот такая проблема http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=68306
    Не поленился написал - в ПЕРВОМ же патче все убрали

    DRM
    * Система защиты СтарФорс была удалена из игры. Битва за Британию теперь не требует
    второго ключа дла аутентикации. ВНИМАНИЕ: это произойдет автоматически и не
    требует каких-либо действий с Вашей стороны.

    Хотя проблема совсем не первостепенная...
    Не то что бы я предлагал начать повальное "ябедничество" но... вообщем, хозяйке на заметку

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от MuxaHuk Посмотреть сообщение
    Наши летают без погонов и под разными именами а то вопросами закидывают.
    Например у лютьера щас ник HotasBoy (только тсс..)
    10-30 по москве, наблюдаю HotasBoy на 2м - есть желающие поохотится?

  12. #287
    3GIAP.ru Аватар для -atas-
    Регистрация
    26.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    2,992
    Записей в дневнике
    1

    Re: Сервер Repka

    Цитата Сообщение от cFobos Посмотреть сообщение
    А какие есть варианты награды? Это могут быть только всеобщие ценности (+1 бобёр на нашей стороне и всё такое) или какие-то личные награды?
    ИМХО нехватает неких ура-патриотических брифингов ("Немецкие танки уже топчут наши поля!" или "Захватили [филднейм], захватим и Берлин!"), желательно с плакатами. Вообще брифинги в онлайне работают?
    Ещё, в связи с грядущим вводом наземки и вообще модой на штурмовку филднов было бы здорово ввести сообщения о таких событиях.

    --- Добавлено ---

    И было бы не плохо определиться сейчас с работой на завтра\послезавтра.
    Текущее время подьезда танков устраивает?
    Я так понимаю на рандеву-филде (названия сейчас не могу глянуть) победившая сторона подтягивает ПВО и таким образом если обеспечить ей пару побед там будет нехилая такая позиция с зенитками, танками и прочим. Возможно ли автоматически выводить на экран сообщение о том, кому удалось отбить заветный филд?
    У меня сейчас англы едут не с того филда, который был обговорён изначально (соответственно немцы тоже штурмуют новый филд). Можно оставить текущий или нужно как-то присобачить их к старому (там как мы помним лес)?
    - может быть только то, что можно поставить в миссию в редакторе, минус здания и что-то еще
    - сообщения на весь экран немного раздражают, когда целишься в кого-то. В чат писать бесполезно, он забит. Сейчас идут сообщения в среднем каждые 15 минут, что уже может раздражать. Разработчикам вопрос задан про hudlog в теме "вопросы", но молчат. Если кто знает как писать мельче и синим и в нижней четверти экрана, подскажите.
    - брифинги не работают, пишите в багрепорты. я 3 раза писал )

    - время: до анонса на экране следующей миссии 35 минут. все желательно закончить минут за 1-5 до этого
    - филд оккупировать пока не планировал, надо посмотреть. там дистанции слишком маленькие, чтобы сближать филды противников. посмотрим еще.
    - при захвате будут сообщения, но позже, на следующем этапе
    - пусть едут с этого где сейчас (южного). Но в случае победы немцев они через южный доедут почти до северного, на котором крсный спаун, чтобы издалека пострелять по самолетам.
    - в связи с новыми идеями по наземке необходимо сбалансировать 3ку Ю-88 или Дорнье, работающих по танкам с пологого пикирования с высоты 1000-2000м необходимым количеством Бленхеймов, работающих с такой же высоты или ниже, если нужно повысить точность. Всех разбиваем на 3 звена (в свойствах группы), последовательно назначаем 3 цели, чтобы они разделили группу.
    FW и Wellingtons нацеливаем на атаку филдов с 2000м.

    Эту миссию включим в догфайтную ротацию.

    Сейчас появилась концепция многоэтапной танковой баталии, где группы танков продвигаются поэтапно по триггерам с остановками, и на каждом этапе их можно уничтожить. Но это требует времени на осмысление, и помощи программистов при реализации. Осваивайте С# )

    Текущая катра тесновата для серьезных баталий, но обкатаем всё на ней как на полигоне. Да и увеличивать при таком количестве народа в онлайне пока рановато.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от BigREPA Посмотреть сообщение
    10-30 по москве, наблюдаю HotasBoy на 2м - есть желающие поохотится?
    Можем триггер прикрутить, чтобы после взлета баки взрывались. LOL
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  13. #288
    Борец с силами Стима Аватар для BigREPA
    Регистрация
    22.04.2004
    Адрес
    Питер
    Возраст
    53
    Сообщений
    1,368
    Записей в дневнике
    2
    Images
    3

    Re: Сервер Repka

    Можем триггер прикрутить, чтобы после взлета баки взрывались. LOL
    Лучше какое нидь сообщение, в стиле "Делу время, а потехе час"

  14. #289
    =UAi=Shkrab
    Гость

    Re: Сервер Repka

    Зашли к вам вчерась сквадом -полетали.Впечатления.
    1.Ну канешна подтормаживает,микрофризы, фпс прыгает и т.д.Но терпимо.Вопрос to atas --может пока выключить тряску--и так колбасит не по-детски.
    Зашли за красных.Франция.Войнушка.А на чём летать красным бомбёрам.На Blenheim-4.Тяжко-т.к. в этом патче недоразвитый он какой-то--греется жуть.Ну ладно -уменьшив газ и главное убрав шаг до мин. взлетел с 2* 500ми .Более менее можно комфортно летать .А дальше что -куда лететь -шо робыть.Минут 10 крутился возле разбитой нефтебазы -искал пока меня не нашли 2 голодных месса и подожгли.Вывод
    to atas.Пока в брифинге не работает фоторазведка надо здесь на первой стр. выкладывать короткий брифинг -задачи для синей и красной сторон.Квадрат такой то сектор такой то --задача.А так незнакомым людям трудно понять что делать на карте.И в итоге боты сами по себе воюють а люди садятся на месов- или спитов-догфайт чистый воды.
    3.Баланс.Тут конешно трудно .У красных один Бленхейм .У синих можно сесть и на жужу и на хенк и штуку и на " крокодил '' BR-20 .Даже мес с бомбой ..Слава богу пока ещё нет 110к. Предлагаю движение линии фронта с захватом филдов и соответственно трофейніх сам. Будет стимол тогда летать на красніх бомберах -двигать линию фронта.
    Вобщем развитие серва неплохое.Прикололо .Сели на спитов( от безнадёги).Оказівается мессы в бобе тоже взрываются в воздухе если хорошенько попасть.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	2011-05-17_00003.JPG 
Просмотров:	62 
Размер:	1.00 Мб 
ID:	134582  

  15. #290
    3GIAP.ru Аватар для -atas-
    Регистрация
    26.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    2,992
    Записей в дневнике
    1

    Re: Сервер Repka

    Спасибо за комментарии.

    Тряску вроде бы уменьшили в крайней бете. Без нее аркада совсем получается, пробовали. Если будут жалобы, еще уменьшат, а если отключать, все останется как есть.

    Сервер пока - догфайтная песочница для изучения возможностей движка. Картоделов и программистов пока не хватает, поэтому все есть как есть )) Присоединяйтесь к разработке!

    Брифинг разработчики не сделали (
    Для истребителей задачи пишутся на экране каждые 15-20 минут.
    Цели бомберов - 3 нефтебазы - D4, D2/3 и E2 (пока их боты не вынесли), корабли и аэродромы. Добавятся танки. Про танки тоже напишем на экране.
    Карту можно изучить на Repka#2 с иконками
    https://lh6.googleusercontent.com/_S...5-18_00004.jpg

    Я лично против трофейных самолетов по многим причинам. Давайте дружно просить разработчиков дать красные бомберы. Пока этого нет, видимо придется баланс бомберов основывать на ботах: боты долетели - всё разбомбили, а если не долетели - всё выживет. Возможно, немцам придется резать бомбовую загрузку, т.е. запрещать живым пилотам таскать бомбы на всем, что не похоже не Бленхейм по ТТХ: 109, 110, Не-111 и др. так что стучитесь к разработчикам все вместе, чтобы не пришлось через год на Ил-2 во Франции воевать ))).

    Если есть другие идеи, предлагайте.

    Еще раз спасибо за отзыв!
    Крайний раз редактировалось -atas-; 18.05.2011 в 12:48.
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  16. #291

    Re: Сервер Repka

    Атас, не надо изобретать велосипед. Самый лучший стимул - движение линии фронта, вплоть до полного разгрома противника. А как эта линия движется - здесь уже море для фантазии. Все остальные стимулы - добавить 2 танка, 1 бомбовоз, 2 машинки... это всё не то. Добавляться юниты должны при движении линии, например при захвате новой деревни и филда. Захватили деревню - пополнение, чтобы двигать войска далее. Основная военная сила - наземка, только она может захватывать деревни/филды. Танки приехали в деревню, уничтожили всех противников, отсчитывается еще какое-то определенное время (добивали партизанов ), и деревня переходит в другие руки. Бомберы, штурмы - для подавления атакующей наземки, для защиты деревень. И для уничтожения защитной наземки, для помощи при захвате деревень. В итоге основная движущая сила отнюдь не истребители.
    На малых картах с отдельными островами должны быть порты и корабли. На некоторые корабли добавить скрипты, типа для перевозки наземки. Наземка приехала в порт, загрузилась на корабль (уничтожилась скриптом). Доплыл такой корабль живым до чужого острова - сразу на берегу отспаунилась уничтоженная скриптом ранее наземка. Атакуем деревню. Захватили - близлежащий порт наш, и новая наземка наша. Двигаемся к следующему острову.

    Эх мечты...

    (И даже это всё старо как мир. Это по сути обычный захват флагов Но другого более азартного стимула я даже и не знаю.)

  17. #292
    =UAi=Shkrab
    Гость

    Re: Сервер Repka

    Цитата Сообщение от -atas- Посмотреть сообщение

    Я лично против трофейных самолетов по многим причинам
    Вот это Я всех садит на место --давайте посмотрим -убрать всегда легко.Тыж хозяин.

  18. #293
    3GIAP.ru Аватар для -atas-
    Регистрация
    26.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    2,992
    Записей в дневнике
    1

    Re: Сервер Repka

    Цитата Сообщение от =UAi=Shkrab Посмотреть сообщение
    Вот это Я всех садит на место --давайте посмотрим -убрать всегда легко.Тыж хозяин.
    На сервере каждый день спиты по спитам стреляют, ну будут еще 109е своих 110х валить. Это бардак, извините.
    Это раз.

    А атмосферность -это два и это святое. Трофейных самолетов относительно мало было.
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  19. #294
    Борец с силами Стима Аватар для BigREPA
    Регистрация
    22.04.2004
    Адрес
    Питер
    Возраст
    53
    Сообщений
    1,368
    Записей в дневнике
    2
    Images
    3

    Re: Сервер Repka

    Погасил 2й сервант, запущу уже 14550

  20. #295
    Механик
    Регистрация
    12.05.2011
    Возраст
    33
    Сообщений
    491

    Re: Сервер Repka

    небольшой тематический креатиффчик

  21. #296
    3GIAP.ru Аватар для -atas-
    Регистрация
    26.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    2,992
    Записей в дневнике
    1

    Re: Сервер Repka

    Вау! Это круто! Художник?
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  22. #297
    Механик
    Регистрация
    12.05.2011
    Возраст
    33
    Сообщений
    491

    Re: Сервер Repka

    Дизайнёр. Учусь пока.

  23. #298
    Борец с силами Стима Аватар для BigREPA
    Регистрация
    22.04.2004
    Адрес
    Питер
    Возраст
    53
    Сообщений
    1,368
    Записей в дневнике
    2
    Images
    3

    Re: Сервер Repka

    Не... А как похож!? Молодец.
    В армии чуть, нечто похожее, не наколол себе


    --- Добавлено ---

    Обновил, кеш удалил... все рестартнул, дефрагментнул... на 2м тока рука дрогнула, запустил с ротацией... переделать уже не успел - люди уже были

  24. #299
    3GIAP.ru Аватар для -atas-
    Регистрация
    26.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    2,992
    Записей в дневнике
    1

    Re: Сервер Repka

    Хорошее время для патча )))

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от wolf[60] Посмотреть сообщение
    По производительности на моём древнем железе над водой:

    на полноэкранном режиме в оффлайне 35-25 фпс + микрофризы;
    на псевдо - 45-50 фпс, микрофризов нет.
    Онлайн пока не пробовал, т.к. на репке включены облака, которые у меня драматически сажают фпс до 10-11. СВАО в списке серверов небыло.
    Выключу ка я их, пожалуй, в настройках сложности до лучших времен.
    После следующей перезагрузки на Repka 1 difficulty Clouds 0. Перезагрузка не позже 19.00 мск.
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  25. #300
    Пилот
    Регистрация
    19.04.2011
    Адрес
    Гилинжик
    Возраст
    64
    Сообщений
    658

    Re: Сервер Repka

    обновлюсь сегодня до официального и попробую зайти...что-то все предыдущие попытки оканчивались по-разному, но неудачно.

Страница 12 из 128 ПерваяПервая ... 289101112131415162262112 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •