Спс за оперативность.
Ковыряю дальше события... Мне кажется, что класс maddox.game.AMission грешит в плане событий в разы меньше чем maddox.game.campaign.Mission. Или их вообще сравнивать нельзя?
Как я понял они должны иметь одни и те-же методы? (мне лениво дома студию ставить чтобы самому глянуть))
А иерархии классов БоБовых никто не видел?
З.Ы. А если с# ничем не ограничен - вот это дырень получилась в безопасности... Он-же файлы скриптов на лету ловит, и в текстовом виде. Летучий компилятор вирей пряма)