Цитата Сообщение от red75prime Посмотреть сообщение
Можно попробовать брать список дромов из AMission.GamePlay.gpAirports(), позиции и радиусы там есть. Кстати, в классе Point3d есть метод для вычисления расстояния - distance.

Может всё-таки стоит вешать обработку на событие OnAircraftDamaged()? А то можно будет безнаказанно дырявить стоящие самолёты, если не задевать пилота.
Да, можно и так! Это уже на усмотрение держателей сервера. Как захотят, так пускай и обрабатывают. Или на смерть игрока, или на повреждения самолета игрока. Суть понятна, а уж подогнать под свою нужды я думаю не проблема будет.