Цитата Сообщение от Bionic Посмотреть сообщение
Производительность уменьшится, это факт, а вот картинка не меняется (не понятно куда смотреть что бы это заметить), границы теней станут мягче или что?
SSAO создает небольшую дополнительную фиктивную детализацию. Получается что-то среднее между имитацией непрямого освещения и грязи. Хорошо видно на стыках поверхностей под большими углами. В играх обычно видно в углах комнат хорошо (далеко не только там, но это как пример). В БоБе специально не приглядывался, где и как его видно - надо как минимум скрины делать с включенным и отключенным SSAO, но этот эффект насколько я помню производительность практически не садит.