???
Математика на уровне МГУ

Страница 6 из 8 ПерваяПервая ... 2345678 КрайняяКрайняя
Показано с 126 по 150 из 189

Тема: Пятница 2го Сентября 2011. О патче (которого, извините, сегодня не будет)

  1. #126

    Re: Пятница 2го Сентября 2011. О патче (которого, извините, сегодня не будет)

    Еще раз. Из одной крайности (версия игры 14821):

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	bob_t1.jpg 
Просмотров:	377 
Размер:	375.0 Кб 
ID:	140018

    В другую:

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Shot2.jpg 
Просмотров:	363 
Размер:	298.3 Кб 
ID:	140020
    Кто хорошо дружит с цветокоррекцией, может попробовать настроить цвет из скриншота.

    На самолет падает тень от облака, поэтому такая текстура, ок:

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	bob_t2.jpg 
Просмотров:	319 
Размер:	125.6 Кб 
ID:	140019

    Общий цвет может быть темный (что тоже конечно плохо) или светлый, но он никак не может быть таким, как на скриншотах в шапке. Земля должна быть "насыщенная" вблизи:


  2. #127
    джоедел
    Регистрация
    07.11.2009
    Адрес
    ПодМоск г.Зарайск/Луховицы
    Сообщений
    1,535

    Re: Пятница 2го Сентября 2011. О патче (которого, извините, сегодня не будет)

    Цитата Сообщение от =M=ZooM Посмотреть сообщение
    гы.... я раньше тоже думал, что 6DOF рулит, а теперь оставляю только 2 оси- так удобней и привычней)))

    На игромире была болтанка-ну так се, если честно.....особой остроты не прибаляло. Только мутить слегка начинало
    А я наоборот в полном восторге! Особенно нравится в сложных моментах наклонять голову набок

    Конечно как у куклы не нужно, но думаю разрабы смогут спокойно это настроить. Нужно в голосовании сделать несколько пунктов тогда.

  3. #128
    Пилот
    Регистрация
    07.10.2007
    Возраст
    63
    Сообщений
    774
    Images
    1

    Re: Пятница 2го Сентября 2011. О патче (которого, извините, сегодня не будет)

    Давайте голосование устроим по тряске. Я например тоже за.
    Разработчики говорили, что они часто читают форум, опрос этот они уж точно заметят.
    А вы уверенны, что такая реализация правильная? Может лучше кресло трясти? Уже тыщу раз говорили, что голова и глаза подстраиваются под тряску и ее воспроизвести правильно очень трудно. Небось без фидбека летаешь?
    Земля должна быть "насыщенная" вблизи:
    Согласен. Атмосферный эффект становится заметным после 1,5-2 км. А на скрине самолет недалеко а уже выбелен, да и в кабине тоже все отбеленно.
    C2Duo E8400 3ГГц,4Гб ОЗУ, 285GTX 1024Mб, W7-64.

  4. #129

    Re: Пятница 2го Сентября 2011. О патче (которого, извините, сегодня не будет)

    занятные вещи тут пишут...

    и да, Спасибо Олегу что заглянул
    и KYA за интересные подробности ...
    собираю любую информацию по: МБР-2; Су-2; Ли2....
    собрал кучку информацию по СБ М100А 41й серии...
    мечтаю о: По2 B17 Ли2
    домечтался о: Ил4 ; СБ М100А...

  5. #130
    Курсант Аватар для SDPG_Rokot
    Регистрация
    14.05.2009
    Адрес
    Рязань
    Возраст
    47
    Сообщений
    124

    Re: Пятница 2го Сентября 2011. О патче (которого, извините, сегодня не будет)

    Цитата Сообщение от inor Посмотреть сообщение
    Оказывается из всех красот самоя главная красота это винт. Вот уж точно - убогая красота.
    В жизни человеческий мозг выключает все помехи которые мешают взгляду в течении продолжительного времени. Что пропеллер в аэроплане, что голова впередиседящего зрителя в кинотеатре мозгом выычеркиваются. И нафига тратить мощности компъютера на отображение того что мозг должен вычёркивать лично мне не понятно?
    каждый день на службе наблюдаю самолеты с винтами-ан-2, ту-95, ан-26. и если убрать винты, диск винта, то нарушается не только внешний вид, но и визуальное понимание того, какие обороты у двигателя. конечно, травка для авиасима важнее. а если мозг у Вас что то выключает, то неплохо бы научится что-нибудь у него и включать. потому что даже пилоты ВМВ, пересевшие с поршневых самолетов на реактивные, отмечали первое что им казалось непривычным-отсутствие круга от винта. но у них видимо мозг был убогий. не как у Вас.
    Крайний раз редактировалось SDPG_Rokot; 03.09.2011 в 19:53.


    NON SOLUS / Пилот / бортовой номер 31

    Intel i5 2550K, 4 core, 3,4 GHz; Asus P8Z77-V LX2; Audio Card Asus Xonar DG; RAM 12 Gb DDR-III PC-10600; HD 6950 2 Gb; Win 7 HP SP1 x64; Samsung LED 21,5" 1920x1080; TrackIr-5 + TrackClip Pro; Logitech FS G-940.

  6. #131
    Дринкинс Аватар для =PUH=Vanya
    Регистрация
    04.10.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    57
    Сообщений
    1,847

    Re: Пятница 2го Сентября 2011. О патче (которого, извините, сегодня не будет)

    Цитата Сообщение от tridecon Посмотреть сообщение
    А вы уверенны, что такая реализация правильная? Может лучше кресло трясти?
    Дык вот в этом 3-м моде к илу, если эту тряску включить, трясёт и кабину и пилота. Или пилота не трясёт, а самолёт мелко-мелко подрагивает. Очень натурально. Как угодно короче. И это уже реализовано и спасибо тому кто это реализовал. Может быть тоже с 1999=го года было в иле заложено, но залочено.. :-) А теперь вот ил отпустили и он теперь крут.
    W7 x64; Core I7-3770K; ASUS GTX680 Cool (4GB); Samsung A850 (2560-1440); 32 GB Corsair; 850W; RME AIO; Sennheiser HD580; FF2; TrakIr 5 PRO
    Оживить полёт уже никто не сможет..

  7. #132
    джоедел
    Регистрация
    07.11.2009
    Адрес
    ПодМоск г.Зарайск/Луховицы
    Сообщений
    1,535

    Re: Пятница 2го Сентября 2011. О патче (которого, извините, сегодня не будет)

    Цитата Сообщение от tridecon Посмотреть сообщение
    А вы уверенны, что такая реализация правильная? Может лучше кресло трясти? Уже тыщу раз говорили, что голова и глаза подстраиваются под тряску и ее воспроизвести правильно очень трудно. Небось без фидбека летаешь?
    Какая такая? Голова не должна быть не подвижна, ее должно болтать, хоть и немного.
    Да без, и что? Даже если бы была возможность сделать для моего напольника и педалей, не делал бы. А причем тут это вообще?

  8. #133
    Курсант Аватар для SDPG_Rokot
    Регистрация
    14.05.2009
    Адрес
    Рязань
    Возраст
    47
    Сообщений
    124

    Re: Пятница 2го Сентября 2011. О патче (которого, извините, сегодня не будет)

    Цитата Сообщение от Trix58 Посмотреть сообщение
    Бьюсь головой об стену, да когда ж дойдет до любителей ссылок на видео, как должны выглядеть винты в игре. Если вы не наблюдали движение винтов на аэродроме, то включите вентилятор в вашем офисе и попробуйте там обнаружить стробоскопический эффект, который с невиданным упорством постоянно требуют любители "реалистичных" винтов.
    капитан ВВС. служу непосредственно на аэродроме и винты наблюдаю 16 лет, и уж факт чаще вашего винтелятора в офисе. так что избавте от откровенно тупых ответов.


    NON SOLUS / Пилот / бортовой номер 31

    Intel i5 2550K, 4 core, 3,4 GHz; Asus P8Z77-V LX2; Audio Card Asus Xonar DG; RAM 12 Gb DDR-III PC-10600; HD 6950 2 Gb; Win 7 HP SP1 x64; Samsung LED 21,5" 1920x1080; TrackIr-5 + TrackClip Pro; Logitech FS G-940.

  9. #134
    Курсант
    Регистрация
    12.11.2007
    Возраст
    53
    Сообщений
    154

    Re: Пятница 2го Сентября 2011. О патче (которого, извините, сегодня не будет)

    Цитата Сообщение от Youss Посмотреть сообщение
    ну тогда может еще и вспомнишь, что это был не патч, а набор DLL и о ключике включающем видимость сказало не МГ.
    Да вспомню. DLL для патча.
    По поводу тайной работы великих подпольщиков выдержка из редми к 4.09:

    Изменения в графике (автор 1C:Maddox Games)
    Увеличен размер буфера статических объектов, чтобы предотвратить замирания, происходившие в некоторых случаях.
    Изменен цвет воды в режимах Water=2,3,4. Теперь при виде сверху она более темная.
    Оптимизирована работа с шейдерами для семейства видеоадаптеров Nvidia 8X00.
    Добавлен новый режим для дальности отображения. Максимальная видимость увеличена с 36 км до 72 км при погодных условиях "Безоблачно" и "Ясно".

    Так, что в подпольную версию рождения DLL верится с трудом.
    Крайний раз редактировалось iLJA Vin; 03.09.2011 в 20:36.

  10. #135
    Милиционер Аватар для MEHT
    Регистрация
    26.08.2010
    Адрес
    New York
    Сообщений
    598

    Re: Пятница 2го Сентября 2011. О патче (которого, извините, сегодня не будет)

    Цитата Сообщение от suratoff Посмотреть сообщение
    Ила за десять лет не порвали . Я НЕ ПРАВ??
    Правильно не порвали... Так объяснили же уже, что ИЛ делали капитально а потом в 2003 в офис завезли траву.
    БоБ делали под травой.
    ASUS P8P67, i7 2600K, GeForce GTX 580 1.5gb, RAM 8gb, Win7 x64 Pro. , Samsung 55" LED 3D, Кабина-проект "Альбатрос", TrackIR 5, Стюардеса Наташа.

  11. #136
    Старший инструктор Аватар для =M=ZooM
    Регистрация
    20.03.2006
    Адрес
    Москва
    Возраст
    42
    Сообщений
    2,872

    Re: Пятница 2го Сентября 2011. О патче (которого, извините, сегодня не будет)

    Цитата Сообщение от AIRgun Посмотреть сообщение
    Конечно как у куклы не нужно, но думаю разрабы смогут спокойно это настроить. Нужно в голосовании сделать несколько пунктов тогда.
    ага- 1.нужно 2.не нужно 3.пофиг

    ЗЫ Я за 3-ий вариант- если что привыкну
    хороший-плохой...зато у меня есть пушка!!!

  12. #137

    Re: Пятница 2го Сентября 2011. О патче (которого, извините, сегодня не будет)


    Вот навеяло сегодня Шуфутинского на тему патча
    Крайний раз редактировалось andersbravers; 03.09.2011 в 20:59.

  13. #138
    колорадский ватник Аватар для AmStaf
    Регистрация
    26.02.2008
    Адрес
    Ульяновск
    Возраст
    45
    Сообщений
    568

    Re: Пятница 2го Сентября 2011. О патче (которого, извините, сегодня не будет)

    +
    Нда было всё в серьёз...
    Я сижу, МЯСО ЕМ - и ты, проходи, садись - ЧАЙ ПЕЙ!

    Q6600@2400/4Gb/5770@1Gb/Win7 x64/1680x1050

  14. #139
    Красный мыш Аватар для RBflight
    Регистрация
    05.05.2009
    Адрес
    Russia, Stavropol
    Возраст
    39
    Сообщений
    1,323

    Re: Пятница 2го Сентября 2011. О патче (которого, извините, сегодня не будет)

    Цитата Сообщение от SDPG_Rokot Посмотреть сообщение
    если убрать винты, диск винта, то нарушается не только внешний вид, но и визуальное понимание того, какие обороты у двигателя
    Но ведь все это есть в игре, даже при виде из кабины можно наблюдать.

    Другой вопрос это то, как реализован винт с различных ракурсов.
    Разработчики все время разработки обещали честный 3Д винт - то есть ЗД модель винта вращается в реальном времени с большой частотой. Об этом писалось с особым смаком. Честно признаться я слабо представлял как это можно сделать - ведь в таком случае плавность при вращении будет напрямую зависеть от fps (как в истории с трассерами, которые также хотели сделать "честными" в зависимости от скорости игрового времени, но впоследствии отказались). Если бы это так и было в итоге - мы бы с вами могли наблюдать реалистичный вид вращающегося пропеллера с любого ракурса (при условии высоких fps и неизбежного стробоскопического эффекта).

    Но. Разработчики сделали 2 различных варианта отображения пропеллера (на мой взгляд это верное решение):
    1. Вращение на малых оборотах - в основном можно увидеть при замедлении времени. Вращается настоящая 3Д модель винта, такая же, как в статике.
    2. Вращение на больших оборотах - в основном в реальном времени. Честная 3Д модель статичного винта заменяется текстурой диска, создающего эффект быстровращающегося пропеллера. На этой текстуре вращаются более темные сектора, которые имитируют сильно размазанные лопасти, причем их толщина и прозрачность зависит от оборотов и их количество соответствует количеству лопастей винта.
    Все это дело в профиль будет смотрется как линия, так как текстура плоская - для того чтобы этого не было разрабы сделали спрайтовые лопасти, которые отображаются только в профиль, а при повороте камеры просто исчезают.
    Кстати можно наблюдать переход из 1го состояния во 2е - когда возле лопастей ЗД пропеллера начинают появлятся размытости - это те самые темные сгустки-сектора, которые впоследствии будут отображаться на плоской текстуре при увеличении оборотов. Сам переход сделан на мой взгляд плавно и незаметно.

    В чем недостатки выбранной технологии отображения?
    На видео, что вы предоставили прекрасно видно, что винт при взгляде в профиль очень похож на то что мы видим в игре - мерцающая размытая лопасть. Но, если вращать камеру далее в игре наблюдается резкий переход к плоской текстуре, а на видео можно наблюдать сгусток возле кока винта, который затем осветляется к краям - он очень хорошо заметен с этого ракурса и создает именно обьемный вид (это толстое цилиндрическое основание лопасти при вращении накладывается друг на друга, да и угловая скорость меньше, чем у концов лопастей), при дальнейшем вращении камеры в анфас этот эффект исчезает.
    Кстати это можно наблюдать на этом видео
    .
    Возможно, ролик был отрендерен и 3Д-модель пропеллера здесь действительно вращается в реальном времени.
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	й.jpg 
Просмотров:	134 
Размер:	126.0 Кб 
ID:	140045

    Что качается бликов на пропеллерах, помню, писал еще в 2010 - на что Олег ответил, мол, блики будут там, где должны быть. Видимо, по мнению разработчиков, на пропеллерах их быть не должно.

  15. #140
    Зашедший
    Регистрация
    02.03.2011
    Возраст
    33
    Сообщений
    24

    Question Re: Пятница 2го Сентября 2011. О патче (которого, извините, сегодня не будет)

    Цитата Сообщение от luthier Посмотреть сообщение
    Мы были так близки! Но в последнюю минуту обнаружили багу с одной из трех новых онлайновых карт. Баг исправили, но теперь надо все пересобирать – а это занимает долгие часы, то есть, до ночи не собирется. Ошибка, для любопытных, заключалась в гигантских 500-метровых травищах, вдруг выраставших вокруг вас на высотах ниже 200 метров. На самом деле, впечатляет. Почти жалею, что мы нашли его первыми.

    Таким образом, если не будет еще каких ботанических открытий, выпустим мы бета патч не раньше вечера понедельника.

    И чуть чуть побольше информации о патче.Размер его составляет 490 Мб, 300 из которых занимает новый звук. Радиопереговоры, кстати, положили наружу, так что вы сможете с ними легко играть а-ля старый Ил-2.

    Цвета значительно улучшилась. См. скриншоты.

    Новый выбора самолета-позиции для кооператива и хардкорных серверов тоже там, а также еще несколько сюрпризов (но не самый крупный).

    Извините, ребята, мы очень старались!

    А что с оптимизацией движка то ? Ведется ли его оптимизация на данный момент для более слабых компьютеров (машин) ?

  16. #141

    Re: Пятница 2го Сентября 2011. О патче (которого, извините, сегодня не будет)

    Цитата Сообщение от andersbravers Посмотреть сообщение

    Вот навеяло сегодня Шуфутинского на тему патча
    Песня прям в тему
    Если б ещё о задержке патча сообщили не 2 а 3 сентября было б 100 процентное попадание

  17. #142
    Citizen of the Galaxy Аватар для Harh
    Регистрация
    19.02.2005
    Адрес
    Russia, Chelyabinsk
    Возраст
    42
    Сообщений
    9,397
    Images
    4

    Re: Пятница 2го Сентября 2011. О патче (которого, извините, сегодня не будет)

    Цитата Сообщение от Romah_ka91 Посмотреть сообщение
    А что с оптимизацией движка то ? Ведется ли его оптимизация на данный момент для более слабых компьютеров (машин) ?
    Сомневаюсь, что Илья тебе сейчас ответит. Тут если задавать вопросы, то сразу надо, пока он еще здесь
    Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp

  18. #143

    Re: Пятница 2го Сентября 2011. О патче (которого, извините, сегодня не будет)

    Цитата Сообщение от pudd Посмотреть сообщение
    Песня прям в тему
    Если б ещё о задержке патча сообщили не 2 а 3 сентября было б 100 процентное попадание
    Нет, все как раз в тему, там просто надо припев до конца прослушать: "Но было все у нас всерьез второго сентября..." И вот это: "Был апрель, и в любви мы клялись, но увы пролетел желтый лист по бульварам Москвы 3 сентября..." Это не сарказм, просто чего-то песня сегодня вспомнилась, а оказалось прям кстати Ждем-с патч, команде удачи!
    Крайний раз редактировалось andersbravers; 03.09.2011 в 22:18.

  19. #144

    Re: Пятница 2го Сентября 2011. О патче (которого, извините, сегодня не будет)

    Цитата Сообщение от iLJA Vin Посмотреть сообщение
    Да вспомню. DLL для патча.
    По поводу тайной работы великих подпольщиков выдержка из редми к 4.09:

    Изменения в графике (автор 1C:Maddox Games)
    Увеличен размер буфера статических объектов, чтобы предотвратить замирания, происходившие в некоторых случаях.
    Изменен цвет воды в режимах Water=2,3,4. Теперь при виде сверху она более темная.
    Оптимизирована работа с шейдерами для семейства видеоадаптеров Nvidia 8X00.
    Добавлен новый режим для дальности отображения. Максимальная видимость увеличена с 36 км до 72 км при погодных условиях "Безоблачно" и "Ясно".

    Так, что в подпольную версию рождения DLL верится с трудом.
    Подпольность была в том, что исправлялось замирание (стутор) рендера, которое очень раздражало народ
    на фоне очень хорошего ФПС. А Попутно, втихую увеличивалась дальность (так как это делать запретили).
    А при выходе ДЛЛ уже все было легально

    Цитата Сообщение от Ziegel Посмотреть сообщение
    KYA (ex MG), то-есть, на сколько мне понимается, трава в БоБе, получается 2003-го года? Ну образно говоря. Если так, то интересно - 8-мь лет, это много или мало, в плане развития технологии написания игрушки? Спрашиваю, ибо в этом деле, полный чайник.
    Трава появилась в ИЛ2, затем доведена до кондиции во Второй Мировой. А вот в БОБе ее передали другим людям с целью оптимизировать, вместо этого они проявили крутую импровизацию и родились, так кустики - капустики. Потом уже, когда я ушел ее дорабатывали и она выглядит неплохо, но только с боку. Оригинальная трава была так сделана, что сверху она выглядит травой,
    а не бритвами. В БОБе, видимо, это древнее учение утеряно потомками
    Деревья Иловские тоже подпольно родились, а потом ОМ решил рискнуть и выставить вопрос на форум, нужны ли Вам такие деревья,
    но без коллижена... Деревья остались. То, что в БОБе коллижен до сих пор не сделали - это дань традициям
    ИМХо деревья должны падать и гореть как минимум!

    ЗЫ С винтом, что-то народ нахимичил, это разве не тривиальный моушен блур алгоритм.

  20. #145
    джоедел
    Регистрация
    07.11.2009
    Адрес
    ПодМоск г.Зарайск/Луховицы
    Сообщений
    1,535

    Re: Пятница 2го Сентября 2011. О патче (которого, извините, сегодня не будет)

    Короче БоБ умрет, через пару лет? А если бы Вы в МГ продолжали работать и с Вами все соглашались, он бы не умер?
    Мне просто интересно.

  21. #146
    Курсант Аватар для NOnaME1911
    Регистрация
    21.05.2011
    Адрес
    домодедово
    Возраст
    34
    Сообщений
    100

    Re: Пятница 2го Сентября 2011. О патче (которого, извините, сегодня не будет)

    надо к гадалке сходить за советом xD
    I7 920 , GTX 260 , 7g ddr3 ,мать ultra durable 3, 1440x900 , WIN7 32и64

  22. #147
    Механик Аватар для Mike Su
    Регистрация
    27.09.2010
    Адрес
    Москва
    Возраст
    39
    Сообщений
    279

    Re: Пятница 2го Сентября 2011. О патче (которого, извините, сегодня не будет)

    Цитата Сообщение от KYA (ex MG) Посмотреть сообщение
    ИМХо деревья должны падать и гореть как минимум!
    Представляю, падает подбитый самоль в лесок с сухостоем, и этот лесок медленно начинает выгорать поднимая столб дыма, который, в свою очередь, гонится потоком ветра.
    Или стойте, может быть такие деревья и есть секретная фишка МГ
    Крайний раз редактировалось Mike Su; 03.09.2011 в 22:31.
    ASUS P7H55; Core i5-760; GTX 285 (1Gb); 8Gb DDR3; Win7 x64; Джой - Thrustmaster T16000.m

  23. #148
    Механик
    Регистрация
    16.04.2011
    Возраст
    37
    Сообщений
    279

    Re: Пятница 2го Сентября 2011. О патче (которого, извините, сегодня не будет)

    Уважаемый KYA, хотелось бы узнать, все что вы разрабатывали и на чем настаивали это если я не ошибаюсь: 3Д вода, подводный мир, трава(сверху тоже трава), облака и т.д, на нынешнем железе это все хорошо работало бы? И возможно ли было сделать те же деревья, которые падают и горят, повторюсь, на нынешнем железе.
    i5 2500, 8Гб ОЗУ, GTX 580, Win 7 64.

  24. #149
    Зашедший
    Регистрация
    02.03.2011
    Возраст
    33
    Сообщений
    24

    Re: Пятница 2го Сентября 2011. О патче (которого, извините, сегодня не будет)

    Цитата Сообщение от Harh Посмотреть сообщение
    Сомневаюсь, что Илья тебе сейчас ответит. Тут если задавать вопросы, то сразу надо, пока он еще здесь
    А когда у него можно будет это спросить ?

  25. #150
    Зашедший
    Регистрация
    28.07.2006
    Адрес
    Владимир
    Возраст
    40
    Сообщений
    519

    Re: Пятница 2го Сентября 2011. О патче (которого, извините, сегодня не будет)

    Цитата Сообщение от Romah_ka91 Посмотреть сообщение
    А когда у него можно будет это спросить ?
    Когда Илья создает новую тему (например про очередной апдейт), то первые 5-10 минут он еще на форуме и те вопросы, которые люди успевают задать за это время - он отвечает на них. Посмотрите первую страницу этого топика и всё поймете.
    Т.е. если хотите услышать ответ на вопрос - ловите момент. Он будет в понедельник вечером, если всё пойдет по плану.
    HP Z400 //Xeon W3550@3.06GHz, 6GB DDR3 ECC, GTX 570, W7x64//, HP ZR24 1920x1200.

Страница 6 из 8 ПерваяПервая ... 2345678 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •