ты абсолютно не правильно трактуешь "нелинейность". в случае с DeusEx нелинейность всегда сводилась не к развитию сюжета (он и в первой части был линейный с несколькими вариантами концовок), а к вариативности прохождения.
Прокачка кривая- но свое ИМО по этому поводу я описал в посте №125))))