С точки зрения программирования , ничего особенного в ил как в стимуляторе НЕТ , увы. Силы прилагаются к модели , мы не имеем дело с движением объекта в динамическом воздушном потоке. Воздух как объект запрограммировать можно, но задача будет рассчитываться ещё дольше, мы будем иметь дело с FPS 0.001 . Это основная причина невозможности выполнить реальное планирование в играх.