Теперь понятно.
Исходя из этого нужно найти этот баланс между нагрузкой движка симулятора на GPU и CPU.
Таки дело в движке самого симулятора?
Таки нужна оптимизация. Иначе никогда не узнаем будет прирост или нет. Ведь можно не получить прирост, но можно получить стабильность, плавность, без фризов, дёрганья теней, тормозов, вылетов лаунчера, и так далее.






Но на производительность это и не влияет. Т.е. если на шестиядернике суммарная нагрузка всех ядер будет составлять 17%, это как раз и будет означать, что занято одно ядро. Или действительно идет два честных потока, но которым полная нагрузка ядра не требуется, т.к. они много не жрут.
Ответить с цитированием