???
Математика на уровне МГУ

Показано с 1 по 25 из 728

Тема: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    3GIAP.ru Аватар для -atas-
    Регистрация
    26.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    2,992
    Записей в дневнике
    1

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    Цитата Сообщение от Small_Bee Посмотреть сообщение
    Да не сильно, но филды пустые будут. По крайней мере те, что можно захватить.
    Может, дизайнеры нестатиков туда поставят?
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  2. #2

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    Цитата Сообщение от -atas- Посмотреть сообщение
    Может, дизайнеры нестатиков туда поставят?
    Из "нестатиков" только артиллерия.. В общем в качестве компенсации сделал так, что если всю артиллерию с филда вынесут, он закроется. Половину уже расставил. Останется антивулч и рестрикты. Ну и тестить, понятно, долго и нудно.

  3. #3
    Механик
    Регистрация
    16.04.2011
    Адрес
    Наша Раша
    Сообщений
    321

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    Цитата Сообщение от Small_Bee Посмотреть сообщение
    Из "нестатиков" только артиллерия.. В общем в качестве компенсации сделал так, что если всю артиллерию с филда вынесут, он закроется. Половину уже расставил. Останется антивулч и рестрикты. Ну и тестить, понятно, долго и нудно.
    А зачем антивулч на большой карте, если не секрет?
    Dual-Core E6300 2.8 GHz DDR3 8GB GeForce GTX 460 1GB(GV-N460SO-1GI) Win 7-64 HP SyncMaster T220 1680х1050.

  4. #4

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    Цитата Сообщение от LevPZ Посмотреть сообщение
    А зачем антивулч на большой карте, если не секрет?
    Только на одном филде для каждой стороны. Остальные можно лупить. Что бы у проигрывающей стороны оставался хоть какой-то шанс взлететь нормально. Думаю бомбами можно будет все равно лупить, запрет на курсовое.

  5. #5
    Механик
    Регистрация
    16.04.2011
    Адрес
    Наша Раша
    Сообщений
    321

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    Цитата Сообщение от Small_Bee Посмотреть сообщение
    Только на одном филде для каждой стороны. Остальные можно лупить. Что бы у проигрывающей стороны оставался хоть какой-то шанс взлететь нормально. Думаю бомбами можно будет все равно лупить, запрет на курсовое.
    Понято.
    Dual-Core E6300 2.8 GHz DDR3 8GB GeForce GTX 460 1GB(GV-N460SO-1GI) Win 7-64 HP SyncMaster T220 1680х1050.

  6. #6
    3GIAP.ru Аватар для -atas-
    Регистрация
    26.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    2,992
    Записей в дневнике
    1

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    Цитата Сообщение от Small_Bee Посмотреть сообщение
    ... и рестрикты.
    Рестрикты количества самолетов вроде как согласился Kodiak помочь сделать http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=26808 с учетом баланса и т.п. (см. формула там).

    НО! они не индивидуальные, т.е. в будущем в идеале было бы посчитать сбитых для пилота и выдавать Е4 за 2х сбитых, например, Спит2 за 2.5х сбитых, например (бомбер идет за 2х) и т.д. В принципе, я его потом могу попросить, но его там сильно другие припахивают

    Хотя такой индивидуальный подсчет не стимулирует командную работу. Может ну его нафиг, а думать в сторону команд, объединять как-то в пары-тройки игроков через меню, давать им разведывать (назначать) цели для ИИ бомберов и т.п. как я naryv-у писал http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1706222 .
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  7. #7

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    Цитата Сообщение от -atas- Посмотреть сообщение
    Рестрикты количества самолетов вроде как согласился Kodiak помочь сделать http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=26808 с учетом баланса и т.п. (см. формула там).

    НО! они не индивидуальные, т.е. в будущем в идеале было бы посчитать сбитых для пилота и выдавать Е4 за 2х сбитых, например, Спит2 за 2.5х сбитых, например (бомбер идет за 2х) и т.д. В принципе, я его потом могу попросить, но его там сильно другие припахивают

    Хотя такой индивидуальный подсчет не стимулирует командную работу. Может ну его нафиг, а думать в сторону команд, объединять как-то в пары-тройки игроков через меню, давать им разведывать (назначать) цели для ИИ бомберов и т.п. как я naryv-у писал http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1706222 .
    Не-не, ни в коем случае. В таком случае стоит раз сесть на убера и с него уже не слезут. Иначе нуль получится - мегаасы летают на мегауберах, новички на шлаке в качестве мишеней. Никаких сбитых - территория. Можно никого не сбить, а филд взять. В нашем случаем я думаю добавлять за каждый филд под контролем стороны (филдов всего 9, 8 можно захватить) по одному(?) уберу. Главный филд даст к примеру 2 самолета. Ничего ломать не надо будет, если есть свободные самолеты -есть спаун с уберами. Закончились - спаун прибрали. Просто и кучеряво. С одной стороны, уберы в таком кол-ве погоды не сделают, с другой нервы трепать противнику таки будут.

    Боты, имхо запускать только туда, куда игроку либо влом (разведка скажем) либо нелетаб. Давать вингменов игроку одиночке - имхо путь порочный, командной работе способствует еще меньше.

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •