Полностью согласен, за этим будущее, на данный момент мечтой ландшафта с авиасиме для меня является ландшафт армы 2 -(3) (хотя он тоже не без огрехов), я понимаю что это очень большой объем работы и большая нагрузка на производительность, но ведь хочется.... Сделать такой ландшафт вполне можно, но все упирается в затраты... Может все и изменится со временем.. появятся и на такое бюджеты, очень ожидаю появления WOP, надеюсь что он поднимет популярность у авиасимуляторов, а заодно и уровень графической составляющей, и поднимутся продажи у всех достойных хардкорных проектов, потому что придут новые вирпилы которым WOP покажется слишком аркадным.
i7-2600K 4400 MHz, DDR3 16GB, ASRock LGA1155 Fatal1ty P67 Professional, GTX 580 1536MB DCII, SSD-F80GB2-A, WIN 7x64, G2220HD 1920*1080, FreeTrack + PS3 Eye, T.16000M + Saitek X45, Creative SB X-Fi Xtreme.
вот. покопавшись во внутренностях РоФ я вижу что все возможно. т.е. изначально движок роф позволяет делать что-то на том же уровне. Просто не хватает инструментов удобных, и библиотек объектов.
Можно и текстуру карты менять, и реки делать, и леса сажать, и аэродромы города создавать. Все можно. Просто сложно очень для конечного пользователя. А то бы уже наплодили и карт и антуража
Надо ввести в игру статические объекты, которые как то будут привязаны к карте или к миссии, но не будут интерактивны.
Холиваров удалось не избежать! (с) Harh
AMD Phenom II X4(970BE) 3.5GHz 8Gb DDR-3 CrossFire Radeon HD6870 SATA-III 500Gb Win7(64)
Aсer V243H 24" TrackIR3pro+Vector Saitek X45+PRO Flght rudder pedals+SideWinder FF2
Русский человек славится своим умением находить выход из самых трудных ситуаций, но еще более он славится своим умением находить туда вход.
Холиваров удалось не избежать! (с) Harh
AMD Phenom II X4(970BE) 3.5GHz 8Gb DDR-3 CrossFire Radeon HD6870 SATA-III 500Gb Win7(64)
Aсer V243H 24" TrackIR3pro+Vector Saitek X45+PRO Flght rudder pedals+SideWinder FF2
Это и есть HDR.
Только в жизни оно управляемее - глазами бросить взгляд в определенную точку и сосредоточиться на ней куда проще, чем хаткой навестись и призумкать еще одной кнопкой.
Нормально будет выглядеть, так же как с кроной дерева. "Вязкое" столкновение предусмотрено.
Глиссирования нету, это правда.
Если говорить о периоде времени от релиза первой версии до завершенного продукта - для РоФ это период до версии 1.012, который составлял 11 месяцев.
Если говорить о периоде до стабильной версии - для РоФ это период до версии 1.010, который составлял 8 месяцев.
Если мы о первом - то время еще есть. Если о втором - то... Ну может там другие обстоятельства.