Это воронка от падения самолета, давно замечено что падение разрушений наземным целям не наносит.
Это воронка от падения самолета, давно замечено что падение разрушений наземным целям не наносит.
Phenom II X6 1090T @3600Mhz, Corsair XMS3 16GB, Radeon HD7850 2Gb|1920 x 1080, ASUS Xonar D1|Microlab Solo 5C, Thrustmaster T.16000M, Win 7 X64 SP1.
Я тоже как художник восхищяюсь визуальной частью БзБ. Всё органично и со вкусом. Освещение и модели вкуснотище. Солнце тока после патча испоганили, но надеюсь поправят. В других симах такую красоту пытаются ХДРом вытянуть, но это как мёртвому припарки.
Что такое авиасимулятор. http://youtu.be/l2dEPDMw7t0
i5 2500K 3.3GHz@4GHz | ASUS V/GEN3 Z68 | ASUS Radeon 7950 3 Gb | ОЗУ 8Gb | ASUS Xonar DG | Dell U2311H 1920x1080 |HOTAS Warthog, MsFF2, BRD-Mix Pedals | TrackIR 5 | Win7x64
Вот блин, "покушайте" -
http://trendymen.ru/lifestyle/dayfoto/96289/
Все знают, что это невозможно. Но вот приходит невежда, которому это неизвестно - он-то и делает открытие... Беня Эйнштейн.
Обратите внимание на комментарии обывателей. Особо слово экстремальные понравилось)))
Напомнило рекламу.
Надеюсь, что с новым графическим движком уйдут, кроме вылетов лаунчера(?), ещё и загрубление очень и не очень далёких ландшафтов до уровня тетриса 1998 года(и это при высокой детализации ландшафта) и направление изменения шага винта на мессерах станет такое же, как и на других самолетах (Почему до сих пор не сделали одинаково со спитами и хурями и др. крафтами не понятно- наверное левый графический движок(это не главное, но как то характеризующее подход)). Ну и хотелось бы кроме туманных дней видеть и ясные НОРМАЛЬНЫЕ (выделено для сторонников вечной дымки с 200-т метров). И ослепление от солнца скорректировать надо бы. Я спокойно смотрю в 10-15 град.от направления солнца, а здесь все засвечивается.
А облакааа, белогривые лошадки... И их надо бы. А то серые ослы какие-то.
А небоо? небо голубое хочуу... а вижу, как будто с высоты 10000м. какое то темное.
И ещё травку дальше видимую, домики не исчезающие через 5км. Дуврский порт видимый из далека, а не с 5-10 км. Тень разделить бы в настройках(в кабине и на земле)
Про деревья молчу, т.к. уже привык и без них.
Про НЛО и пропадающие коны уже и нет смысла писать. Всё уже напысано и сказанно.
да и ССАО должно быть более конкретное и заметное. А то есть оно или нету особо и не заметно, а фпс жрет. А ведь это важная фича- с ним мелочи заметнее и реалистичнее и красивее.
Надеюсь и мерцающих теней не будет в новом движке.
Крайний раз редактировалось tridecon; 22.11.2011 в 23:48.
C2Duo E8400 3ГГц,4Гб ОЗУ, 285GTX 1024Mб, W7-64.
Шаг -шагом, а технологии тоже на месте не стоят
Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp
Меня другое беспокоит, остался ли в команде народ вообще программирующий 3D.
Вот думаю: а с 2004 (плюс-минус) года много ли менялось в коде 3Д Ила? Я к тому, что на текущей графике может делаться еще долго без переделок движка. Не пойми неправильно - я вполне понимаю, какого года графика в БоБе, но какие у нас, собственно, альтернативы?
У меня уже давно впечатление, что технология графики во всех авиасимах, которые я встречал за последние лет так это много (Commanche 3 не считаем, движок там был интересный)... такая, какая есть. Но никто ж луше не сделал Честно, мне бы самому было интересно поработать в тандеме с хорошим программером чего-то такого... но это по-факту, пустословие
Ты сам-то обратно в МГ не хочешь?
Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp
Часто "брожу" по Франции и Англии в бобе и мне лично кажется, что в основном графика даже излишне детализирована для авиасима, а все эти финтиплюшки шутерные только ресурсы отнимут, которые на более важные для жанра элементы можно направить.
Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gbi7-4790k+32Gb+2060/6Gb
Я вчера деревеньку французскую начал окапывать, до сих пор земля под ногтями Хочу протестировать производительность и вообще посмотреть нормальную наземную войнушку с атакой укрепленного населенного пункта.
Код Ила менялся с каждым годом, но очень плавно.
Революционные шаги долго обкатывались, при наличии хорошо работающей базовой функциональности.
Имхо если , код БОба начнут переделывать новые люди и многое с нуля придется переделывать, так как вникать
во многие хитрости довольно сложно, ушли люди - "унесли" секреты (вот 3D воду и крутые облака за два года так и не сделали),
для этого нужны не одиночки, а целая команда.