???
Математика на уровне МГУ

Показано с 1 по 25 из 168

Тема: Полный редактор и скрипты.

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Курсант Аватар для SlavikSG
    Регистрация
    26.03.2004
    Адрес
    Новомосковск Тульская обл.
    Возраст
    61
    Сообщений
    441

    Re: Полный редактор и скрипты.

    Вот так всегда. Пропали все гуру на самом интересном месте.
    Алеее!! Люююди! Есть, кто живой?
    Нет в русском языке слова дешеГО. Есть слово дешеВО.

  2. #2

    Re: Полный редактор и скрипты.

    Цитата Сообщение от SlavikSG Посмотреть сообщение
    Вот так всегда. Пропали все гуру на самом интересном месте.
    Алеее!! Люююди! Есть, кто живой?
    По поводу ошибки не совсем ясно, почему. Да и смысл удаления трупика сразу же от меня ускользает. Т.е. я в нее выстрелил, а она испарилась.

    По поводу баллона говорилось - их ты никак в скрипте не увидишь и ничего с ними не сделаешь. Выше, а так-же в темах Вопросы, Морской лев, Обсуждение миссий и т.д. этот момент подчеркивался неоднократно.

  3. #3
    Курсант Аватар для SlavikSG
    Регистрация
    26.03.2004
    Адрес
    Новомосковск Тульская обл.
    Возраст
    61
    Сообщений
    441

    Re: Полный редактор и скрипты.

    Цитата Сообщение от Small_Bee Посмотреть сообщение
    По поводу ошибки не совсем ясно, почему. Да и смысл удаления трупика сразу же от меня ускользает. Т.е. я в нее выстрелил, а она испарилась...
    Да, конечно. Зенитка должна погореть, подымиться. Это без сомнений.
    Я поясню. Смысл не такой. Смысл в том, что начинаем удалять трупики, как только будет уничтожена шестая зенитка. Сразу все очищаем и ставим новые.

    А так, вообще, вопрос отпал. Пока читал твой пост, меня осенило. Поставил секундную задержку в другую часть кода и у меня все получилось. Хотя да, ты прав. Смысл ошибки действительно непонятен и она по прежнему имеет место быть.

    Цитата Сообщение от Small_Bee Посмотреть сообщение
    ...По поводу баллона говорилось - их ты никак в скрипте не увидишь и ничего с ними не сделаешь. Выше, а так-же в темах Вопросы, Морской лев, Обсуждение миссий и т.д. этот момент подчеркивался неоднократно.
    Спасибо за пояснение. Я не заметил этого момента. Но тогда вопрос хотелось бы поставить несколько иначе. Какой объект, типа "Аэростат", можно было бы отслеживать в миссии? Уж больно хочется их заюзать. Возможно как-то обойти это ограничение? Без них как-то скучновато будет в мисси. А получается, что один раз поставил, их взорвали, и ничего с этим уже не поделаешь. Получается, что загрузить я их могу, а удалить нет.
    Нет в русском языке слова дешеГО. Есть слово дешеВО.

  4. #4

    Re: Полный редактор и скрипты.

    Цитата Сообщение от SlavikSG Посмотреть сообщение
    Спасибо за пояснение. Я не заметил этого момента. Но тогда вопрос хотелось бы поставить несколько иначе. Какой объект, типа "Аэростат", можно было бы отслеживать в миссии? Уж больно хочется их заюзать. Возможно как-то обойти это ограничение? Без них как-то скучновато будет в мисси. А получается, что один раз поставил, их взорвали, и ничего с этим уже не поделаешь. Получается, что загрузить я их могу, а удалить нет.
    Скриптом - никак. Это печально, но факт. Сначала даже пушки нельзя было отслеживать, должны вроде добавить аналогичный функционал и к другим статикам, но когда именно, неизвестно.
    Обходной путь может быть в установке триггера на уничтожение наземки в районе. Но там надо учитывать несколько моментов. Казалось бы, поставь мотоцикл статический, сверху триггер и требование 100% уничтожения. Мотоцикл убили, триггер сработал. Ан нет. Есть баг, при котором при оценке кол-ва объектов триггер считает сам мотоцикл и те две физиономии, что в нем сидят, но при уничтожении - только мотоцикл, т.е. проценты будут - 33.3333- и триггер никогда не сработает. Это должно быть в след. патче поправлено. И второй момент - триггер, при оценке статиков что в его радиус попадают, используют не координаты, а т.н. сферу первичной коллизии (если не ошибаюсь) которой этот статик окружен. Таким образом, если поставить вышку высотой скажем метров 30, то любой триггер, который зайдет радиусом в радиус 30 метров от вышки (грубо), будет считать ее своей. Третий момент - триггеры не учитывают объекты с нейтральной армией. Т.е. домики ты таким образом тоже не отследишь (те которые в разделе Здания - у них нельзя выставить армию).

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •