Если я все верно понимаю, эти "квадраты" - ограничения "зубчатой" механики Эвы, помноженные на осевые люфты. Все джои с обраткой на шестернях этим страдают в той или иной мере. Рисовать плавные кривые на ФФ2 плохо получается.
Если я все верно понимаю, эти "квадраты" - ограничения "зубчатой" механики Эвы, помноженные на осевые люфты. Все джои с обраткой на шестернях этим страдают в той или иной мере. Рисовать плавные кривые на ФФ2 плохо получается.
Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp