Вот как было там в реальности:
![]()
![]()
![]()
![]()
Прошу заметить "за рулем" был отнюдь не ИИ
Мы старались _специально_ сделать так, чтобы на иранской карте много потерь было небоевых (как в реальности), грунты так настроены и т.д., и я смотрю удалось.
Для игрока сделана поблажка - ИИ водителя не маневрирует при прямом управлении танком и не лезет в опасные места.