В том и проблема вообще, не в симуляторах даже, что сейчас игры превратились уже в бизнес почти без проблеска чего бы то ни было
ИМХО хорошие вещи часто появляются почти наоборот классической бизнес модели: появляется предложение и оно уже рождает спрос (например, Флешпоинт никому особо до его выхода нужен не был). Но такой "бизнес" чреват большим риском, т.к. может окупиться, может и нет, а вложения в игры сейчас несравнимы с началом 90-х.