Меня не напрягает нисколько. Я лишь констатирую факт.
Исторический консультант средней квалификации способен насмерть задолбать небольшую команду разработчиков
ок. можно по полочкам обоснование фанбоя? и до кучи, что фанбой именно ВоП, а не РоФ, не Ил-2, не БоБ, и даже не ВоТ?
Это не равносильно разработке аркады. И в Ил-2, и в РоФ можно выкрутить настройки реализма на минимум. Много аркадников в них играет?
Я думаю - да. Если взять тот же Ил, какие сервера более интересны, догфайт (без статистики, без ограничений крафтов, без званий/наград) или проектные (если не с полноценными войнами, то хотя бы со статистикой/званиями/наградами/ограничениями плейнсета)?
Платить или не платить - решает игрок. Я, например, никогда в танках не покупал премиум аккаунт или прем-снаряды. И не разу не чувствовал себя обиженным или оскорблённым. Лично мой донат в танки составил 1000 рублей. Для сравнения, за те же деньги я покупал "не ММО" Bad Company 2. А потом к ней вышло дополнение, за не сильно меньшие деньги. А потом вышел BF 3, который стоит ту же 1000. А потом и к нему пойдут дополнения и т.д. и т.п. Таким образом, для поддержания "полноценности" не ММО игры, мне надо тратить кратно большие суммы
Тогда можно в конкуренты записать ещё и Silent Hunter с NFS, целевая аудитория одна: любители симуляторов техники
За Родезию!
Меритократия или перманент!
Достали холиварить не о чём. Новости лучше выложите если таковые есть конечно. Уже джва года жду !
"У пилота есть работа - он летает самолёт" (с) М/Ф Смешарики
Ник в WoT: Rulevoy
Хорошо, сузим. Вы же не будете отрицать что БоБ, Ил-2, WoWP, WoP, КХ и еще дофига мною упомянутого относятся к симуляторам (неважно, аркадной или) боевой авиации 30-50-х годов.
Кто WoP-фанбой?
Я точно нет, ибо фанат "Ила", SH, WoT (да-да) и ничего больше.
А конкурентов писал в отфонарном порядке - что вспомнилось, то и писал.
Во-первых, реализм будет в WoP меньше чем в Иле. Во-вторых, я лично знаю трех аркадников илдвашников и в интернете - еще десяток.
1.А в WoWP будут полноценные войны?
2.Вторые, разумеется.
1.Тем не менее факт остается фактом - без доната играть труднее, чем с ним.
2.А Вас заставляли покупать BF3? Все абсолютно добровольно в не-ММО, а вот в ММО игровой процесс мягко намекает, что платить надо.
Нельзя.
НО.
На сайте Subsim.com обсуждают и скажем такие игры как Battlestations. Хотя должны бы только SH, SC и DW.
Что намекает нам о том, что в подобных случаях целевая аудитория одна
Только глупец понимает Дао как закон или силу и только мудрый знает - Дао - это черт знает что такое.
Симулятор не может быть аркадным, либо это сим, либо это аркада. Это факт.
Человек без мечты, как птица без крыльев - гадить может, а летать - нет.
Как невозможно получить полностью химически чистое вещество, так невозможно создать симулятор без некоторой доли аркадности. В каких-то симуляторах она больше, а в каких-то - меньше... Но есть определенная черта, после которой симулятор становится аркадой.
Вот даже ЛокОн - по сути игра достаточно легкая, учится играть в нее куда легче и быстрее чем в Ил-2. Но тем не менее - симулятор.
Хм. С одной стороны понятно - ветка мессершмитта. С другой стороны, получается, вся первая часть ветки - (относительно) легкие маневренные истребители, а начиная с реактивной - тяжелые двухмоторники. А в ветке ФВ будет наоборот. Игроки будут страдать .
Хорошей пропаганды должно быть много!
Посмотрел на это и ... исторический дух выветрился нафик. Впечатление примерно как моя дочь 3 лет сегодня мозаику перемешала на полу и цветочки диковинные с дикой цветовой гаммой собирает. Или вот еще ассоциация - нормальный дядя с душой сделал дерево , потом пришел маркетолог из сотовой компании в очках без диоптрий и все испортил
Душа воспитанная на харизме авиации Второй Мировой воспринимает это как "обезъянам дали краски". Пару мессеров никаких фоккевульфов, с намеком на то что надо сидеть в игре и ждать плюшку из любимых машин. Потом их на 6 лвл ,будет без шансов нагибать какой нибудь уродливый уфолет сферической наружности с телевизором в заднице, который и качать то не захочется.
Но в душе все же теплится надежда на то что балансером наши замечательные разрабы создадут нишу где нормальным самолетам не будет мешать технозоопарк хайлевелов. Хотя бы за голду
Крайний раз редактировалось Marchello; 22.01.2012 в 19:20.
Любопытные пилоты люфтваффе по одиночке высовывали свой нос из-за облаков поглядеть, что вверху делается, и тут же, горя, падали вниз (с) Altekerve
Странная ветка. Почему-то Fw-190 не удостоился внимания разработчиков, а всяки разные прототипы удостоились внимания......Шеф, все пропало, все пропало! Гипс снимают, клиент уезжает! ©
Это релизное дерево.
В финале самолетов будет больше раз эдак в несколько. Это касается всех наций.
Дабы не возникало лишних вопросов: система деревьев в woWP создана по принципу либо логичной по классификации самолетов, либо, что более приоритетно, создания линейки самолетов одного КБ, насколько это возможно.
Исторический консультант средней квалификации способен насмерть задолбать небольшую команду разработчиков
Хорошей пропаганды должно быть много!
Дерево напоминает ИЛ-2, куча никому не нужных и несерийных самолётов.
ASUS P8P67, i7 2600K, GeForce GTX 580 1.5gb, RAM 8gb, Win7 x64 Pro. , Samsung 55" LED 3D, Кабина-проект "Альбатрос", TrackIR 5, Стюардеса Наташа.
Это в релизе.
А так вообще у Мессершмитта шло развитие и одномоторных реактивов, как и развитие отличных от 109-го легких истребителей.
Надеюсь, меня поняли правильно
--- Добавлено ---
У HG3 тяга где-то тонны три, что побольше МиГ-15 и Сейбра. Так что:
Бум-зум, бум-зум, немедленно в бумзум,
Бум-зумом МиГов доставай, бум-зум, бум-зум
Вот, все понято правильноДа вроде понятно, что это ветка мессеров. Будет и ветка фоке-вульфов, куда они денутся.
Исторический консультант средней квалификации способен насмерть задолбать небольшую команду разработчиков
Релизное дерево?
В танки, мы не можем увидеть конечного дерева, уже почти два года. Спустя год, после релиза сделали перетрубацию немецкой ветки, после которой просто отпало желание ее качать. В итоге я имею в ангаре Маус и Тапок при непрокаченной ветке. Встает вопрос и советской ветке, поскольку были планы сделать ИС-4 десятым уровнем.
Скажите честно и откровенно! Тут будет так же?
Фоку введут когда?
Пока рано говорить, когда введут. Немецкое дерево получилось весьма специфичным.
Вообще самолеты в этом плане должны отличаться. Дело в том, что при кажущейся раскрытости темы танков на деле белых пятен более чем. До сих пор ведется очень серьезная научная работа (без шуток, идет полномасштабный поиск по архивам), результатом которой являются изменения (добавления итд) деревьев. С самолетами ситуация намного проще в силу того, что их разработчиков намного больше, да и по доступности материалов все намного легче. По этой причине финализирование деревьев происходит намного быстрее, да и самих самолетов куда больше, чем танков.
Исторический консультант средней квалификации способен насмерть задолбать небольшую команду разработчиков
судя по ответам разработчиков, для них куда важнее ввести новые танки за серебро и золото, карты, режимы эскорт и захват, чем исторические бои. Поэтому раньше пары лет после релиза самолётиков я не ожидаю исторических боёв.
Да и потом, для проведения нормальных исторических боёв нужно было по другому ветку делать, требуется введение самолётов между уровнями, что не совсем понятно, как будет выполнено. Например сейчас представлена ветка Мессершмитта, и в ней (видимо из-за желания впихнуть побольше уфолётов) после эмиля сразу идёт густав. Какой может быть исторический бой без фридриха под Москвой или курфюста над Берлином? Слабо верится, что истребитель шестого уровня Bf-109G путём различных модулей сумеют растянуть на все эти модификации.
Это при зщаявленом ограничении по высоте? очень интересно как можно реализовать бум-зум в закрытом кубике.
А вот бОланс от Варгейминга опять порадовал: у Муси 4х20 и у HG3 4х20 лепота!
Честное слово даже интересно теперь на релизную советскую ветку посмотреть там тоже будут просто ЯК-1 и ЛА-5 ?
Всякая посадка после которой можно выйти - хорошая посадка!
Дождитесь релиза - узнаете.
Исторический консультант средней квалификации способен насмерть задолбать небольшую команду разработчиков
Значит всё-таки, ожидаете их
Банальный плейнсет с ограничением установленных модулей не поможет? В Иловских проектах такой подход проявил себя весьма эффективно.
А бОланс = равенство огневой мощи?
Давайте посмотрим на танки. Есть древовидная прокачка модулей, и игрок вправе сам выбирать, как их сочетать. И прокачиваются они отдельно, а не паками. Т.е. я открываю себе сначала башню, а потом пушку, и превращаю КВ-1 в КВ-2, а не получаю готовый пак для переделки. А значит, что я могу сделать такое сочетание, которое не существовало, и отдельного названия не имело. Как быть в таком случае? Как назвать КВ-2 с 76-мм пушкой? С самолётами будет аналогично.
За Родезию!
Меритократия или перманент!