Дело не в финансовом успехе или не успехе.
Должны понять, как можно обыграть те игровые возможности, карту и юниты, чтобы замутить трешовую, по хорошему стебную вещь. Ессно заставки картинки помогут войти в образ, но игровое дейстов - главное. Я же накидал варианты "идеи" миссий, что с ходу пришли в башку и можно их как-то в сценарий объединять сюжетом и брифингами. Но их мало. надо еще придумывать ситуации.