Так это он просто так называет кривую версию линейного конгруэнтного генератора
Но даже он вполне сойдет для игр, разница будет незаметна.
Обычный линейный конгруэнтный генератор. Мы его (стандартный) кстати не используем в игре
"Не совсем случайный" будет даже лучше для статистики и для реализма. Тем более у нас же не завязано все на ГСЧ, как например в WoT, а случайные числа используются крайне ограниченно.