Это все я читал, но как показывает практика, подавляющее большинство хочет получить в свое распоряжение самое крутое (большое, дорогое) из доступного и всех убивать. В любой ММО (и не только) именно на этих особенностях человеческой психики построен игровой процесс. Начинаем с нуля, "голыми и хилыми", а впереди маячит долгий путь к получению "совершенного оружия". В MWO пошли другим путем... Хочется знать каким. Надеюсь это будет жесткая экономическая система, которая устранит опасность тотального засилья 100-тонников.