Это здорово если полигонов не так много

. Но все-таки согласитесь, что имея даже сотню полигонов в итоге тысячи таких деревьев могут немерянно грузить систему. Особенно при дальней прорисовке. Думаю именно поэтому деревья проредили и уменьшили дальность прорисовки. Ну и лоды тоже никто пока не отменял, потому как вблизи я никак не поверю, что бобовские деревья состоят всего из нескольких сотен полигонов, хоть убейте + анимация (надеюсь вдалеке она не отрисовывается).
ЗЫ. Я лично в максе стараюсь как можно реже использовать деревья, потому как даже самые простые вешают мой двухпроцессорник наглухо, даже спидтри. Я со временем одну хитрость придумал как отрисовывать бесконечное число деревьев в максе на любом компе (не скажу какую

).