Цитата Сообщение от aeros Посмотреть сообщение
Сложно нормально играть в это, когда оппонент в любой щекотливый момент имеет возможность выйти из игры. Как с этим в оригинальной арме? По идее возможность выйти(сохраниться) на серваке должна быть в отдельных единичных местах(личных палатках, к примеру). В остальных случаях ескейп должен оставлять перка на поле боя в позе страуса(ожидания чорного властелина)).
Вот тут совершенно не соглашусь. Все-таки идея проекта не ФПС, а survive action. То, что есть ПвП, это разумно и добавляет хардкор, но создание комфортных условий для киллеров/бандитов превратит проект в очередной посредственный шутер, коих полно, и куда имхо понемногу скатывается ДейЗ. Да и что это за стрелок, который не может с очереди убить противника?