Будешь перетряхивать богадельню, попробуй, как в старом ИЛ2, ограничить скорость соединения на сервере до 256 или 512 кБит/с. В результате сервер с клиентом реже обменивались пакетами данных. Конечно, это приводило к мизерному рассогласованию во времени, но оно на всех клиентах было одинаковым и незаметным для игрока (разве что упреждение при стрельбе приходилось больше брать). А из плюсов -- уходили мегафризы при респауне игрока с большим пингом и не было скачущих по всему небу самолетов и постоянных стоп-кадров, когда только прицелися -- на гашетку нажал -......- а когда отвис -- жертва уже фиг знает где.