Originally posted by albo
А можно узнать как точно следует интрепетировать эти стрелки?
Стрелка- это папавший снаряд (пуля, осколок). Не отрекошетивший, т.е. который попал и нанес повреждение.
Длина стрелы зависит от массы снаряда (пули, осколка).

Originally posted by albo
...видно что короткие стрелки пересекаются в одной точке (синей), но самая длиная стрелка находится вне этой точки она пересекает пурпурную точку на крыле и с синий точкой её никак связать если предроложить что эти стрелки показывают вектор скорости осколков в момент времени сразу после разрыва снаряда.
Самая длинная стрелка- это сам снаряд (а не осколок). Он попадает в крыло в пурпурной точке (там где центр "взрыва"). А взрывается- в синей, откуда идут остальные стрелки (осколки) (на самом деле- стрелки идут не строго из одной точки, но это уже баг/фича визуализации).

Originally posted by albo
1) К какому моменту времени отоносится изброжаемая картина?
Как только стрелы показались и до конца трека она не меняется.
Originally posted by albo
2) И где на стрелки расположен сам осколок?
Что значит сам осколок? Место его попадания в конструкцию?

Originally posted by albo
Так же попутно возникает вопрос учитываются ли в игре столкновения осколков между собой?
Нет.