+1. В конце концов "спрос рождает предложение". Может быть лет 5 назад такой подход и был бы утопией, но сейчас потребитель сам готов отдавать деньги, за то что ему интересно (опять таки kickstarter был рожден именно в следствии подобного спроса). Да что тут говорить, сейчас практически все разработчики вскоревыходящих ММО игр (а порой и не только ММО, но и обычных синглов), предлагают на уровне альфы/беты приобрести будущую игру, дополнительно раздавая всевозможные плюшки.
Да, потребитель не может знать, что покупает, точнее он владеет лишь той информацией, что есть на сайтах/обзорах/интернетах. Но ведь ОН САМ принимает решение об оплате.
![]()