Small_Bee, если время миссии стоит бесконечно, то по завершении сражения она будет перезагружаться(в ротаторе лишь одна эта миссия)? Победитель так определяется:
Код:// WIN condition public override void RstOnMissionWillBeComplete(BattleResultsArgs args) { base.RstOnMissionWillBeComplete(args); //args.WinnerArmy = 0; // Принудительно ставим ничью. args.NextMap = String.Empty; // Принудительно убираем информацию о след. сражении (будет загружена след. сражение из ротатора) } private void SetWinner(int army) { if (army == 1) { this.MissionHelper.RedArmyWon(); } else if (army == 2) { this.MissionHelper.BlueArmyWon(); } }




Ответить с цитированием