???
Математика на уровне МГУ

Показано с 1 по 25 из 288

Тема: Lock On Flaming Cliffs 3

Древовидный режим

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #6
    Офицер Форума Аватар для Zorge
    Регистрация
    06.03.2004
    Адрес
    Байконур
    Возраст
    43
    Сообщений
    2,893
    Images
    10

    Re: Lock On Flaming Cliffs 3

    Цитата Сообщение от Dzen Посмотреть сообщение
    Хочется всё-таки понять, что такое новый движок для симов ED. Нет, ну правда интересно, что такое в нём должно быть?
    Гм. Если учесть, что многоядерные процессоры и видеокарты на рынке уже не первый (и даже не третий) год - то как минимум нормальная поддержка многопоточности.
    Заодно и нормальная поддержка многокамерности - в смысле рендера в разные окна с разными параметрами детализация-дальность. Нынешняя ситуация такова - либо мы ставим максимальную дальность прорисовки, и видим в прицеле Шквала в полтора раза ближе, чем в реальности, и терпим тормоза, либо мы ставим среднюю дальность прорисовки, и в прицеле Шквала мы видим только "в упор".

    Оптимизация дальностей видимости как поверхности, так и объектов, тоже не помешает. Причем как добавление более низкого LOD для городов и лесов (например тем же методом, как рисуется лес в Ил-2, добавив карты нормалей и теней), так и оптимизация наивысших детализаций для объектов - 80% антеннок, ручек и лючков на моделях как наземной так и авиационной техники во время игры особо не уперлись никому. Некогда их там разглядывать. Даже если уж так хочется - никто не мешает сделать многослойные карты нормалей с текстурами для мелочей, а не городить под каждую ручку полигональный объект, как это сделано сейчас.

    Ну и родовая травма, тянущаяся еще с Фланкера 2.5 - прорисовка и обсчет воды под землей.
    Крайний раз редактировалось Zorge; 19.08.2012 в 14:42.

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •