В принципе, ответы меня устраивают, спасибо. Вы хоть как-то пролили свет на механику игры. Лично для меня "реализм" в игре - это непредсказуемость развития ситуации, когда не знаешь, на кого ты нарвался (новичка или подготовленного бойца). Крайности (однообразные "супермашины" либо "суперидиоты" раздражают). Но и они должны присутствовать, как раз-таки для разнообразия.
--- Добавлено ---
Точно нет, ибо сделал запись игры, и проигрывал различные варианты стрельбы по цели. Противник обнаруживал лодку примерно на 1200 м. Соответственно, я стрелял с расстояния около 1300-1350 м. Если он и обнаруживал, то именно торпеды (торпедные дорожки).
--- Добавлено ---
Я-то имел в виду условия в сравнении с человеческим глазом. У ИИ отсутствует такая категория как "возможное обнаружение" - он либо видит, либо нет. Мне, например, зачастую необходимо время, чтобы опознать, что именно я заметил (особенно, если погодные условия или время суток оставляют желать лучшего.





Ответить с цитированием