Т.к. тема предложений от игроков пользуется большой популярностью, предложений и "предложений" напредлагали на 2 года вперед, хочу внести несколько контрпредложений
Прежде чем написать предложение разработчикам желательно его проверить при помощи такого несложного теста:
Часть 1, _обязательная_.
1) предложение должно быть реализуемо за конечное время не превышающее (на ваш взгляд ): для патча 1 неделя, для аддона 1 месяц.
доп. информация для размышлений:
- модель танка с настройкой = 1 месяц
- модификация существующей модели = 1-2 недели
- фича типа, добавить кнопку для выполнения каких-то несложных действий = 1-3 дня.
- слегка изменить работу существующей функции = 1 день
- поменять/скорректировать текст = 1 час (если не требуется локализация)
- добавить новую настройку = 1-2 недели
- добавить новое подразделение в ББ = 1 день (при наличии штатов)
- добавить новое подразделение в операции = 1 неделя
- провести небольшие изменения ландшафта в районе БД = 3 дня
- сделать чтобы ИИ действовал как гений стратегии и тактики = 100 лет
типичный пример предложения не удовлетворяющего этому пункту (негодное) - сделайте уже наконец-то сетевую игру
2) предложение не должно требовать особых материальных затрат (особенно это касается патчей) или вы (ваши единомышленники) берете на себя реализацию затратных частей.
негодное: давайте сделаем все модификации танка БТ/ранних КВ/короткоствольных немецких САУ и танков.
3) предложение не должно вести к добавлению в игру глюков и багов, или какого-то неясного поведения в некоторых случаях.
негодное: сделать возможность чтобы в процессе боя подходили взводы с клеток вне зоны боя, сделать настройку в игре, которая меняет количество взводов, находящихся на оперативной фазе в 1 клетке.
4) предложение не должно вести к существенному снижению быстродействия игры.
негодное: сделайте чтобы в бою могло всегда участвовать одновременно 50, 100, 1000 взводов.
Это обязательная часть.
Часть 2, _желательная_.
Подумайте:
0) а не реализовано ли уже это предложение в игре?
негодное: сделайте чтобы у пушек в тактическом бою был реалистичный тактический значек, а не полосочка.
Подумайте и четко сформулируйте ответы на 3 вопроса:
1) что вас не устраивает в игре, в том аспекте на который направленно ваше предложение?
2) что вы предлагаете поменять?
3) что на ваш взгляд в игре изменится в лучшую сторону после внесения изменений?
Задумайтесь над тем какие варианты еще могут быть и какие ситуации возникнут после внесения вашего изменения, продумайте хотя бы самое очевидное.
И теперь последнее, задумайтесь, почему в игре до сих пор нет такой классной фичи?
а) разработчики полные дураки, не соображают насчет очевидных вещей
б) я хочу сделать свою собственную игру с блекджеком и ш..., а разработчики мне мешают
в) я невнимательно прочитал часть 1 и 2 этого поста
г) скорее всего не все так просто, нужно еще подумать
д) мне нравится игра А и я хочу чтобы в этой игре было все тоже самое
е) фича на самом деле какая-то мутная и бестолковая
Если вам на ум пришли вышеперечисленные варианты ответа, можно фичу не предлагать
ж) о, кажется я придумал что-то новое, что может быть реализовано и будет полезно в игре
Смело пишите предложение в соответствующую тему
Отдельный момент по поводу предложений насчет "в реальности вот так, а у вас неправильно" - убедитесь что вы знаете о чем идет речь и что у вас есть какие-то материальные подтверждения этого несоответствия.
Надеюсь все отнесутся с пониманием к этому несложному тесту
Несколько отзывов об играх Graviteam и их разработчиках, прежде чем играть, настоятельно рекомендуется их прочитать:
Об игре:
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
"С тех пор (со времен Т-72 БвО) уровень корявости и скучности у вас заметно вырос, а вместо клёвого танка у вас на логотипе последней игры какая-то никому не известная американская машина с башней, отдалённо напоминающей Т-44" (c) cFobos про SABOW
"Битва за Харьков (и APOS тоже) обыкновенная казуалочка в стиле тотал вар" (с) какой-то пиратский сайт
"Интерфейс игры очень серый и сложный" (с) обзор SABOW
О разработчиках:
"Похоже вы совершенно не представляете социального портрета здешнего покупателя игры. Вы его, похоже, презираете и просто знать не желаете. " (с) piramidon
"Из-за ненависти разработчиков к потребителям, играть в данную игру почти невозможно" (с) egoeastos