Тоже вариант, хотя и не самый лучший. Но боюсь до этого очень далеко.
И при этом у разработчиков средств при разработке было на пол динамической. Тут ничего не поделать пока.
Это концепция проверенная годами и прошу заметить что все переселения идут строго по приказу игрока. Т.е. любое попрание реализма только под его чутким руководством, сама игра не требует никаких переселений. Т.е. если вы хотите получить бескомпромиссный реализм, ничто не мешает догорать в танке на месте командира до тех пор пока бой не закончится. Обратите внимание что для окончания боя не нужно срабатывание никаких триггеров, а для победы не требуется даже выживание игрока (как и в реальной жизни).





Ответить с цитированием