Ну в целом с вами соглашусь, правда применительно к игре ИМХо не все так просто. В жизни пуля может попасть под разным углом да и с разного расстояния (с 300 не держит, а с 500, 600 и т.д.?) и соотв. не пробить, а в игре как это моделировать?