так и знал, что так ответишь
Понимаешь- Хитмен это не шутер. Это игра не про укрытия, перекатывания, меткую стрельбу и уж тем более не про подсчет патронов. С тем же успехом можно сказать- почему удушье струной не сделано в виде QTE? В чем прикол-нажать на кнопку и смотреть как 47-ой давит кого-то. Это не цель игры- это просто способ достижения цели, потому лично мне гораздо комфортней в игре типа Хитмена, расставить цели и всё, нежели ныкаться по укрытиям в перестрелке. Впервые подобный элемент ЕМНП был в RDD- вот там он не очень кстати был, потому что это ковбойский шутер по сути, а тут- самое то.