???
Математика на уровне МГУ

Страница 16 из 17 ПерваяПервая ... 6121314151617 КрайняяКрайняя
Показано с 376 по 400 из 419

Тема: X-COM: Enemy unknown

  1. #376

    Re: X-COM: Enemy unknown

    =M=ZooM, а где и с кем ваша дрим-тим воюет в таких красивых плавках?

  2. #377

    Re: X-COM: Enemy unknown

    Сегодня в стиме началась осенняя распродажа и X-COM всего за $16,74 продается. Эх на недельку бы раньше

  3. #378
    Заявка на ПМЖ Аватар для Император
    Регистрация
    02.12.2012
    Возраст
    42
    Сообщений
    6

    Re: X-COM: Enemy unknown

    Вопрос такой, кого нибудь из них дугометом можно брать в плен:
    Криссалид (это который других в зомби превращает), дрон, кибердиск?
    Говорят, что старый конь борозды не испортит. А если это старый боевой конь, который борозды никогда не видел?

  4. #379

    Re: X-COM: Enemy unknown

    Дрона можно после улучшения.

  5. #380
    Ведущий инженер
    Регистрация
    25.10.2006
    Адрес
    Москва
    Возраст
    41
    Сообщений
    89

    Re: X-COM: Enemy unknown

    Никого нельзя из них брать в плен.

  6. #381
    Зашедший
    Регистрация
    11.12.2007
    Возраст
    43
    Сообщений
    89

    Re: X-COM: Enemy unknown

    Можно брать: Дохляков (Thinman), Изгоев (Outsider), оба вида Сектоидов, оба вида Флоатеров, все три вида Мутонов, оба вида Этериалов. Нельзя взять: Крисалидов, , Кибердисков, Зомби и Сектоподов. Дронов можно брать под контроль (после улучшения дугомёта).

  7. #382
    Заявка на ПМЖ Аватар для Император
    Регистрация
    02.12.2012
    Возраст
    42
    Сообщений
    6

    Re: X-COM: Enemy unknown

    Еще вопрос, как лучше взять первую базу пришельцев (на земле которая), а то мутоны гранатами закидывают? Какой состав группы (специальность) и какие технорлогии должны быть изучены?
    Говорят, что старый конь борозды не испортит. А если это старый боевой конь, который борозды никогда не видел?

  8. #383

    Re: X-COM: Enemy unknown

    Цитата Сообщение от Император Посмотреть сообщение
    Еще вопрос, как лучше взять первую базу пришельцев (на земле которая), а то мутоны гранатами закидывают? Какой состав группы (специальность) и какие технорлогии должны быть изучены?
    Прелесть игры и состоит в том, что под каждый отряд можно придумать свою собственную эффективную тактику. Здесь одного рецепта нет. Смотри, исходя из специализаций твоих бойцов.
    Для себя сделал такие выводы:
    - обязателен снайпер, т.к. есть довольно открытые места
    - нападать на базу желательно не очень поздно, т.к. с ходом игры появляются сложные противники и потом будет очень тяжело бороться с ними. Лучше заявиться в гости к лунатикам до появления кибердисков.
    - перед нападением на базу прокачать оружие бойцов хотя бы до уровня лазерных винтовок.
    - также крайне желательно иметь бойца поддержки с умением возвращать в строй критически раненных бойцов + умение использовать аптечку 3 раза, вместо одного. В этой миссии это особо критично, т.к. уровень больше обычных и пришельцев много. Не нужно себе осложнять задачу путем потери бойцов в и без того сложной миссии. А т.к. пришельцев много, то и риск получить ранение выше...здесь медик очень кстати будет.
    - хоть я и писал о том, что с визитом на базу не стоит долго тянуть в виду появления более серьезных соперников со временем, однако - старайтесь по возможности атаковать базу не сразу после ее обнаружения, а когда у вас на геополитическом экране много стран будет в красной зоне. При успешном завершении миссии уровень паники снизится по всему миру и поможет сохранить страны в Совете.

  9. #384
    Зашедший
    Регистрация
    11.12.2007
    Возраст
    43
    Сообщений
    89

    Re: X-COM: Enemy unknown

    При захвате базы пришельцев паника снижается на 2 единицы во всех странах.

  10. #385
    Старший инструктор Аватар для =M=ZooM
    Регистрация
    20.03.2006
    Адрес
    Москва
    Возраст
    44
    Сообщений
    2,872

    Re: X-COM: Enemy unknown

    В принципе нет особой разницы где строить базу. Самым бесполезным местом считаю южную америку- в игре всего около 12 видов аленов, да и до допроса тебе надо еще изучить шокер, биологию аленов и построить камеру, потом еще и захватить кого-то. Короче достаточно времени может пройти, а первая половина игры самая сложная. Но живьем брать гадов надо- очень не хилые бонусы в исследованных+ некоторые уникальные разработки. Африка- как показывает практика бабло нужно, конечно, но опять же на первых порах тебе будет недоставать именно материалов, а потому- можно обойтись чем есть. Европа- ускоренные исследования- это гуд, конечно, но их можно с лихвой компенсировать лабораториями, к тому же в начале игры исследованний не так уж и много, но бонус приятный. Азия- ЕМНП дешевле производство? В принципе не плохой бонус в начале игры, но потом все равно будешь строить мастерские и этот бонус сойдет на нет. Северная америка- по совокупности показателей самый удачный вариант- спутники в начале нужны как воздух (спутники- это вообще наше всё) к тому же в идеале при выведении спутника на орбиту нужно еще и ВВС в этот регион подтянуть, а то толку от него только и останется, что сотня кредитов в месяц (за вычетом содержания- сущие копейки остаются), а так- видишь тарелку, а сделать ничего не можешь и в итоге получаешь панику, террор или вообще потерю спутника. А паника под местом наблюдения спутника это тот ещё фейл, т.к. снизить ты её никак не сможешь.(только атаковав базу аленов). Вот и получается- бонус к ВВС и космосу позволяет сосредоточиться на земных делах не потеряв контроль.
    Но главное- ты можешь получить любой из перечисленных бонусов, покрыв весь регион спутниками- потеряешь хоть одну страну из этого региона- потеряешь бонус. Так что планируй.
    Что касается базы- лично я предпочитаю максимально оттянуть момент, т.к. после этого появляются сектоподы и мутоны-гвардейцы, а это самые мощные противники в игре (не считая небесных), потому нужно быть готовым. Но смотри по обстоятельствам- основной сигнал это паника в мире. Просто нужно учитывать, что после завершения этой миссии паника снизится на 2 пункта везде.
    И еще пару советов:
    -приоритетные исследования в оружейной увеличенный БК- стелс спутники...дальше как душа ляжет
    -обязательно постой офицерскую школу и прокачай быстрое лечение. Желательно максимально быстро открыть увеличенную прокачку воли- это задел на будущее
    - бери аленов в плен при любой возможности. Это и оружие и иследования...но рисковать понапрасну не стоит, конечно
    -ходи в две фазы- сначала на одно деление, как походишь всеми- перемещайся дальше. Позволяет исключить нежданчик, когда своим последним ходом ты открываешь отряд пришельцев, которые сразу начинают обстрел
    - в бою прежде чем ходить посмотри всех бойцов- кто кого видит и кто кого может завалить. Учитывай разрушение- бросок гранаты может снести укрытие, что автоматом увеличит шанс на попадание, так что иногда лучше начинать с него.
    - обязательно планируй постройки на базе. Лучше углубиться на уровень ниже, чем строить лабораторию рядом с радарной станцией. Несколько однотипных построек дают хорошие бонусы (обязательный пункт для радаров и генераторов).
    - термо-генераторы очень важная постройка. Я вообще начинал игру заново, если поблизости (1-ый или 2-ой уровень на растоянии одной или двух клеток от лифта) не было термального источника. Они намного мощнее обычных генераторов, а стоят не намного дороже. В паре с элириумным генератором могкт обеспечить практически всю базу.
    - запускай спутники только в конце месяца и строй пару спутников в прок. В любом случае не забывай, что на производство спутника уходит 20 дней, на радарную станцию 10, т.е. нужно планировать запуск спутников практически на месяц в перед.
    - при выборе миссии по террору приоритет на панику. Выйди из голо-зала и посмотри в штабе совета ситуацию- помни- поднимается уровень паники не только в той стране куда предлагают лететь, но и у всех близ лежащих стран. Поэтому выбор страны для защиты с паникой 2 не всегда не верен, если вокруг этой страны все уже на грани. При выборе миссии так же учитывай спутники, которые ты будешь запускать в конце месяца.
    - до появления аленского перехватчика всегда имей в запасе системы наведения, акселераторы, защитные матрицы и пр. Момент когда к тебе прилетит большой корабль очень важный- нужно быть готовым к этому. Так же перевооружи перехватчики максимально быстро- не обязательно по последнему слову техники, но хотя бы лазерная пушка должна быть.
    Крайний раз редактировалось =M=ZooM; 03.12.2012 в 11:58.
    хороший-плохой...зато у меня есть пушка!!!

  11. #386
    Заявка на ПМЖ Аватар для Император
    Регистрация
    02.12.2012
    Возраст
    42
    Сообщений
    6

    Re: X-COM: Enemy unknown

    Что лучше "Панцирная броня" или "Скелетный скафандр"?
    Говорят, что старый конь борозды не испортит. А если это старый боевой конь, который борозды никогда не видел?

  12. #387
    Старший инструктор Аватар для =M=ZooM
    Регистрация
    20.03.2006
    Адрес
    Москва
    Возраст
    44
    Сообщений
    2,872

    Re: X-COM: Enemy unknown

    Цитата Сообщение от Император Посмотреть сообщение
    Что лучше "Панцирная броня" или "Скелетный скафандр"?
    панцерная
    Скелетный скафандр легче, в нем можно дальше передвигаться+ возможность подтягиваться крюком, но преимущества достаточно призрачные. Если только для снайпера
    хороший-плохой...зато у меня есть пушка!!!

  13. #388
    Заблокирован
    Регистрация
    08.02.2006
    Адрес
    Москва
    Возраст
    49
    Сообщений
    2,168
    Нарушения
    0/1 (10)

    Re: X-COM: Enemy unknown

    лучше стелс броня для всех, для снайперов летающая

  14. #389
    Старший инструктор Аватар для =M=ZooM
    Регистрация
    20.03.2006
    Адрес
    Москва
    Возраст
    44
    Сообщений
    2,872

    Re: X-COM: Enemy unknown

    призрачная- это топовая броня. Панцерная и скелетная- одного уровня. а так конечно- лучше призрачная или на худой конец титановая, а вот летающую я как то не оценил, но из тах миссий 5-ти, что брал её с собой понял, что потенциал есть, но предпочел превратить свою команду в команду-призраков
    хороший-плохой...зато у меня есть пушка!!!

  15. #390
    Заявка на ПМЖ Аватар для Император
    Регистрация
    02.12.2012
    Возраст
    42
    Сообщений
    6

    Re: X-COM: Enemy unknown

    Опять ряд вопросов:
    1) Литейный цех появляется только после постройки мастерской?

    2) Имеет ли смысл исследовать лазер или сразу переходить на плазму?
    Говорят, что старый конь борозды не испортит. А если это старый боевой конь, который борозды никогда не видел?

  16. #391
    Старший инструктор Аватар для =M=ZooM
    Регистрация
    20.03.2006
    Адрес
    Москва
    Возраст
    44
    Сообщений
    2,872

    Re: X-COM: Enemy unknown

    Цитата Сообщение от Император Посмотреть сообщение
    Опять ряд вопросов:
    1) Литейный цех появляется только после постройки мастерской?

    2) Имеет ли смысл исследовать лазер или сразу переходить на плазму?

    1. честно говоря и не помню....вроде да- попробуй, какие траблы? Даже если нет-мастерская в любом случае гуд.
    2. Говорят, что надо сразу на плазму, хотя я не представляю как это сделать безболезненно Тут надо учитывать несколько факторов:
    -есть ли трофеи. Бластерное оружие самое дорогое в игре а его производство еще и требует различных ресурсов. Промониторь склады- пирожок может быть не по карману
    -состав твоего отряда. Тяжи и снайпера не смогут носить трофейное оружие- его придется изготавливать, а потому еще раз промониторь пункт один
    -твой научный потенциал. Сколько времени займет разработка? Я бы не стал кидать ученых на разработку, которая займет почти месяц. Посмотри альтернативы- возможно стоит исследовать 2-3 других проекта, чем почти месяц ждать плазму.

    Вообще лазеры вполне себе жизнеспособное оружие при условии, что ты создашь литейную и прокачаешь БК- иначе перезарядка каждые два хода- гарантированны (впрочем и бластеры тоже). Снайперы у меня с ними ходят очень долго, штурмы из дробовика сносят ловко, тяжи...да им вообще похрену из чего огнем давить Опять же лазерные пушки для ястребов намного эффективнее, чем стоковые ракеты и стоят относительно не дорого. В итоге- я не вижу такой уж острой необходимости рваться сразу к бластерам. Время и средства можно потратить с большей пользой ИМО.
    хороший-плохой...зато у меня есть пушка!!!

  17. #392

    Re: X-COM: Enemy unknown

    Цитата Сообщение от Император Посмотреть сообщение
    Опять ряд вопросов:


    2) Имеет ли смысл исследовать лазер или сразу переходить на плазму?
    Если есть возможность , то да плазма , лазер не сильно отличается от простого оружия
    Conscientia mille testes.
    Власть есть лакмусовая бумажка всех человеческих пороков.

  18. #393
    Заявка на ПМЖ Аватар для Император
    Регистрация
    02.12.2012
    Возраст
    42
    Сообщений
    6

    Re: X-COM: Enemy unknown

    Какие рпесурсы нужны для создания Громобоя? Для строительства каждого следующего громобоя число инженеров увеличивается?
    Говорят, что старый конь борозды не испортит. А если это старый боевой конь, который борозды никогда не видел?

  19. #394
    Старший инструктор Аватар для =M=ZooM
    Регистрация
    20.03.2006
    Адрес
    Москва
    Возраст
    44
    Сообщений
    2,872

    Re: X-COM: Enemy unknown

    Цитата Сообщение от Император Посмотреть сообщение
    Какие рпесурсы нужны для создания Громобоя? Для строительства каждого следующего громобоя число инженеров увеличивается?
    выбери громобой и посмотри что нужно для его изготовления- что за вопросы?
    нет, кол-во инженеров, необходимых для производства неизменно.
    хороший-плохой...зато у меня есть пушка!!!

  20. #395
    Заявка на ПМЖ Аватар для Император
    Регистрация
    02.12.2012
    Возраст
    42
    Сообщений
    6

    Re: X-COM: Enemy unknown

    Тех ресурсов, что указано в меню строительства Громобоя у меня в избытке, места в ангарах тоже есть. Но больше одного Громобоя я построить не могу. Вот я и спрашиваю, может у меня в меню строительства не все ресурсы отображаются или есть какие нибудь дополнительные условия для его постройки. Или нельзя построить больше одного Громобоя?
    Говорят, что старый конь борозды не испортит. А если это старый боевой конь, который борозды никогда не видел?

  21. #396

    Re: X-COM: Enemy unknown

    Цитата Сообщение от Император Посмотреть сообщение
    Тех ресурсов, что указано в меню строительства Громобоя у меня в избытке, места в ангарах тоже есть. Но больше одного Громобоя я построить не могу. Вот я и спрашиваю, может у меня в меню строительства не все ресурсы отображаются или есть какие нибудь дополнительные условия для его постройки. Или нельзя построить больше одного Громобоя?
    Ангар то свободный есть ? Может все дело в отсутствии места для Громобоя?
    Conscientia mille testes.
    Власть есть лакмусовая бумажка всех человеческих пороков.

  22. #397
    Старший инструктор Аватар для =M=ZooM
    Регистрация
    20.03.2006
    Адрес
    Москва
    Возраст
    44
    Сообщений
    2,872

    Re: X-COM: Enemy unknown

    Firaxis выпустили новый патч, который позволяет перепройти игру с еще более сложными настройками:



    Damage Roulette: Weapons have a wider range of damage.* — демаги более рандомные, подчас х2.
    New Economy: Randomized council member funding.* — рандомное финансирование от разных стран
    Not Created Equally: Rookies will have random starting stats.* — рандомные параметры у новичков
    Hidden Potential: As a soldier is promoted, stats increase randomly.* — рандомные повышения характеристик при прокачке.
    Red Fog: Combat wounds will degrade the soldier’s mission stats. — ранения будут снижать характеристики бойца.
    Absolutely Critical: A flanking shot guarantees a critical hit. — заход с фланга=крит.(наконец-то! прим.Я)
    The Greater Good: Psionics can only be learned from interrogating a psionic alien. — вот это не очень понял — псионика можно получить только взяв алиена-псионика живьем?
    Marathon: The game takes considerably longer to complete. — игра будет длиннее.(интересно это как? прим.Я)
    Results Driven: A country offers less funding as its panic level increases. — финансирование от страны меняется в зависимости от уровня паники.(оно и так копеечное- куда ж меньше? прим.Я)
    High Stakes: Random rewards for stopping alien abductions. — рандомные награды за миссии с похищениями.
    Diminishing Returns: Increased cost of satellite construction. — более дорогие спутники.
    More Than Human: The psionic gift is extremely rare. — пси-способности будут еще более редки.(вот тут не понял- они вообще рандомом были прм.Я)

    Там еще есть опция, когда иллириум начинает портиться со временем — вообще веселье ) Многое из этого было доступно в модах, но теперь вот официально.

    Пара садиться за перепрохождение

    --- Добавлено ---

    Firaxis активно думает, как повысить реплейабилити- Second Wave лишь первый шаг на пути к гораздо более крутым штукам в 2013′ом. Еще Firaxis удивлены, что Ironman среди фанатов стал де-факто стандартной опцией. Людям нравится неотвратимость потерь. Сами Firaxis задумывали ее, как «опцию для пятерых задротов».
    хороший-плохой...зато у меня есть пушка!!!

  23. #398

    Re: X-COM: Enemy unknown

    Цитата Сообщение от =M=ZooM Посмотреть сообщение
    Firaxis выпустили новый патч, который позволяет перепройти игру с еще более сложными настройками:
    Наконец то. Раньше это меню тоже было, но анлочилось только после установки мода на анлок опций.
    Первый пункт - приятно звучит, но на деле выглядит как... сектоид с пистолетиком против наших бойцов с лазерными винтовками. Стреляют все наши - бодро выбивают каждый по еденичке урона, сектоид стреляет и снимает 8 клеток ХП с нашего штурмовика.
    Второй пункт - обязателен к включению, потому как играть по рельсам от Африки - надоедает ещё на первом прохождении.
    Третий пункт - тоже обязателен - хотя разброс тоже в какой то вилке. Как ни старайтесь, шанс получить в очередном пополнении как в классике убер снайпера с никакущими остальными статами - маловероятен, хотя будем справедливы, шанс получить в классике убер снайпера в начальной команде был крайне низок, в следующих пополнениях шанс получить уберного солдата с завышенной одной или двумя характеристиками был более высок.
    Четвёртый, пятый, шестой пункты - неплохие.
    Первым делом, когда человечество научится колонизировать планеты, оно научится воевать на этих планетах...

  24. #399
    Старший инструктор Аватар для =M=ZooM
    Регистрация
    20.03.2006
    Адрес
    Москва
    Возраст
    44
    Сообщений
    2,872

    Re: X-COM: Enemy unknown

    опробовал....чо-то совсем хардкор стал Раньше на глобалке и так не шибко весело было, а теперь вообще...спутник стоит 470$ при том что я начал игру в северной америке, которая делает постройки а авионики и спутников на 50% дешевле. Все исследования увеличены раза в 2 ИМО. Первое исследование "ксенобиология" занимает теперь 24 дня. Да уж....
    хороший-плохой...зато у меня есть пушка!!!

  25. #400
    Старший инструктор Аватар для =M=ZooM
    Регистрация
    20.03.2006
    Адрес
    Москва
    Возраст
    44
    Сообщений
    2,872

    Re: X-COM: Enemy unknown

    Ваще жесть! Всем советую, даже тем кро прошел и убрал на полку- поставить "вторую волну" класик/айронмен.....ощущение, что начинаешь в яме полного дерьма и чтобы выбраться тебе надо все это съесть))) Глобальная часть стала совсем уж безжалостной. Я даже не уверен, что это возможно пройти...я за первый месяц потерял 4-х оперативников, еще трое валяются в лазарете, оставшиеся 4 кроме одного тяжа-капрала салабоны, причем по моей евгенической программе- это полные отбросы из тех рекрутов что остались методом исключения. А нанимать новое мясо за 15$- штука при моем доходе в 62$ в месяц....мало говорите? А как, блин, больше, если теперь тебе не дают еще одного спутника в начале игры, а доход зависит от уровня паники. Вот и болтается один мой спутник над японией, т.к. до другого мне как до китая раком с моими доходами, а из-за паники в 2 единицы доход с него не 100, а 62$. Теперь я понял что меня изначально смущало- в старом Xcom тебя в начале финансируют все и если ты не расторопный, то позднее ты теряешь финансовую поддержку страны, а теперь, получается, что тебя никто не финансирует (создали, блин, всемирную организацию) и тебе надо завоевать поддержку. Но со "второй волной" я вообще не вижу перспектив Хоть бы цены на сером рынке подняли бы- я ж торгую неземными материалами!!!.....по 10$ за пучок
    Ладно...буду биться дальше до последнего.

    ЗЫ Кровавый туман (он же Red Fog) отключил- это совсем нечестно. Тебя разок цепанули и попасть по кому-то вообще не реально- только гранатами закидывать. И фиг бы с ним, но почему это правило не действует на аленов?
    ЗЗЫ И кстати, Новичок, согласен- что-то мутное с Damage Roulette твориться....но терпимо в принципе.
    хороший-плохой...зато у меня есть пушка!!!

Страница 16 из 17 ПерваяПервая ... 6121314151617 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •