???
Математика на уровне МГУ

Страница 83 из 99 ПерваяПервая ... 337379808182838485868793 ... КрайняяКрайняя
Показано с 2,051 по 2,075 из 2459

Тема: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

  1. #2051
    Курсант
    Регистрация
    31.01.2004
    Адрес
    In the bulging pocket
    Возраст
    59
    Сообщений
    325

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от Nosulia Посмотреть сообщение
    Главное, шоб винтов было столько же.. У одно/двух/трёх/четырёх винтовых судов чуть разный пенный след
    Потому и брал эсминец в качестве донора - самый маленький и двухвинтовой.
    Так что делать то?
    Улетаю в командировку в Сочи - вернусь послезавтра, получиться подсказать ???

  2. #2052
    Злая Жаба Аватар для Nosulia
    Регистрация
    01.04.2010
    Адрес
    mobilis in mobile
    Возраст
    43
    Сообщений
    978

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Ничего сложного.. Саша Вам же подсказал.. Берите val любого схожего ЭМ. Открываете вместе с датом. И дочерние ID всех val-овских параметров проставляете из dat-файла..
    К примеру основной ID node-siajF делаете дочерним тому Float, где ShipFrontAngle
    ID node-shipWake ставите дочерним к shipwake в val файле.. И т.д.

    --- Добавлено ---

    Да нелишним будет напомнить, что все основные ID val-файла нужно сделать новыми(рядом с окном ID кнопка new). Иначе с судном-донором val-файла будет конфликт и вылет 100%
    глазки боятся а руки-крюки

  3. #2053
    бродяга Аватар для kovall
    Регистрация
    16.12.2009
    Адрес
    санкт петербург
    Возраст
    48
    Сообщений
    386

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Да нелишним будет напомнить, что все основные ID val-файла нужно сделать новыми(рядом с окном ID кнопка new). Иначе с судном-донором val-файла будет конфликт и вылет 100%
    вылета не будет. пересечение ай ди критично только в дат файле.. но хорошего по моему в совпадении айди в val файлах тоже наверное нет.. я не точно могу сказать как это повлияет на игру
    Верной дорогой идёте товарищи ...

  4. #2054
    Злая Жаба Аватар для Nosulia
    Регистрация
    01.04.2010
    Адрес
    mobilis in mobile
    Возраст
    43
    Сообщений
    978

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от kovall Посмотреть сообщение
    вылета не будет. пересечение ай ди критично только в дат файле..
    Тогда прошу пардону.. Просто в последнее время я в SH4.. А в нём это вылетос стопудово
    глазки боятся а руки-крюки

  5. #2055
    Курсант
    Регистрация
    31.01.2004
    Адрес
    In the bulging pocket
    Возраст
    59
    Сообщений
    325

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Уважаемая Носулия, уже все это сделал, даже ИД везде поменял - результат на картинке.

    Я хотел подправить три фактора:
    - уменьшить по ширине кильватерный след
    - уменьшить вынос кильватерного следа в нос
    - уменьшить высоту от буруна в носу

    В каком из рендер-контроллеров в в VAL файле надо крутить эти факторы?
    Вот вопрос.

    А подобрать из существующего не получится - у моего кораблика длина 48 метров и ширина 5,6 и два винта - сравните с размерами эсминцев (да и любого двухвинтового корабля).

  6. #2056
    Злая Жаба Аватар для Nosulia
    Регистрация
    01.04.2010
    Адрес
    mobilis in mobile
    Возраст
    43
    Сообщений
    978

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    http://files.mail.ru/1EF41AEAD06448C8B95138C5D0C43039
    Главные ID не меняйте - не думаю, что у вас есть это судно..
    Хотите сами, а хотите скиньте мне Ваш дат Получите готовый val через минуту..
    глазки боятся а руки-крюки

  7. #2057
    Курсант
    Регистрация
    31.01.2004
    Адрес
    In the bulging pocket
    Возраст
    59
    Сообщений
    325

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от Nosulia Посмотреть сообщение
    http://files.mail.ru/1EF41AEAD06448C8B95138C5D0C43039
    Главные ID не меняйте - не думаю, что у вас есть это судно..
    Хотите сами, а хотите скиньте мне Ваш дат Получите готовый val через минуту..
    Прошу прощения, не стал ждать, решил попробовать сам разобраться - через 40 минут получил вот такой результат.
    Вложение 164855
    Пока не уменьшал высоту буруна у форштевня.

  8. #2058
    Курсант
    Регистрация
    31.01.2004
    Адрес
    In the bulging pocket
    Возраст
    59
    Сообщений
    325

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Начал прикручиваь вооружение.
    Со штатным, из игры - все нормально.
    Попытался воткнуть "родную" 75мм пушку. Получилось не очень - мягко выражаясь.

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	CH.1-4 render gun75mm01.jpg 
Просмотров:	112 
Размер:	186.6 Кб 
ID:	164930

    Почему-то не прорисовался родной tga файл.
    И по размерам - орудие в полтора раза меньше 3-дюймовой пушки, которая есть в игре. Но "родная" явно переразмерена - линия огня находится выше голов расчета.
    А здесь линия огня на высоте 1300 мм.

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	75mm gun 1925.jpg 
Просмотров:	60 
Размер:	143.8 Кб 
ID:	164932
    Так что здесь УНВП.

  9. #2059
    Зашедший Аватар для SH-5
    Регистрация
    15.11.2011
    Адрес
    Новосибирская обл.
    Сообщений
    93

    Re: Ответ: Моделист-конструктор

    Господа подводники! Столкнулся с такой проблеммой: После прохождения нескольких миссий пропадает ораньжевый кружок на воде,не понять куда лодка идет (такое происходит каждый раз),подскажите пожалуйста,может какой файл можно подредактировать? Ведь с самого начала то,кружок присутствует (миссий 5-8),а потом пропадает. Все настройки (минюшные) обшарил.... И еще: поставил я мод U-Boat War II ,теперь ночь до того темная,на ощуп ходить приходится,да и корабли не видно даже за 200м,а у эсминцев прожектора за какие то 100м тоже еле видно. Это лечится,если да,то как? Ночку бы посветлее...
    Крайний раз редактировалось SH-5; 10.02.2013 в 18:12. Причина: добавление
    Windows XP, SP-3, Видюха 1.8Гб, Оперативка 2Гб, Проц 2х ядрёный. Игры: SH-4 (патчиная), SH-3 (патчиная v1.4), SH-3 GWX 3.0

  10. #2060

    Re: Ответ: Моделист-конструктор

    Цитата Сообщение от SH-5 Посмотреть сообщение
    Господа подводники! Столкнулся с такой проблеммой: После прохождения нескольких миссий пропадает ораньжевый кружок на воде,не понять куда лодка идет (такое происходит каждый раз),подскажите пожалуйста,может какой файл можно подредактировать? Ведь с самого начала то,кружок присутствует (миссий 5-8),а потом пропадает. Все настройки (минюшные) обшарил....
    SSS
    Хоть фиолетовый в крапинку data/Misc/UMark.tga
    Вложения Вложения
    I know not with what weapons World War III will be fought, but World War IV will be fought with sticks and stones.
    Albert Einstein

  11. #2061
    Зашедший Аватар для SH-5
    Регистрация
    15.11.2011
    Адрес
    Новосибирская обл.
    Сообщений
    93

    Re: Ответ: Моделист-конструктор

    Спасибо! А про ночи по светлее,ничего не посоветуете?

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Anvar1061 Посмотреть сообщение
    SSS
    Хоть фиолетовый в крапинку data/Misc/UMark.tga
    Установил,не помогло,всеравно не обозначается. Сдается мне,что дело в каких то файлах "txt" например.
    Windows XP, SP-3, Видюха 1.8Гб, Оперативка 2Гб, Проц 2х ядрёный. Игры: SH-4 (патчиная), SH-3 (патчиная v1.4), SH-3 GWX 3.0

  12. #2062

    Re: Ответ: Моделист-конструктор

    Цитата Сообщение от SH-5 Посмотреть сообщение
    Спасибо! А про ночи по светлее,ничего не посоветуете?

    --- Добавлено ---

    Установил,не помогло,всеравно не обозначается. Сдается мне,что дело в каких то файлах "txt" например.
    SSS
    Про это уже писали где-то,воспользуйся поиском.По моему в сfg
    I know not with what weapons World War III will be fought, but World War IV will be fought with sticks and stones.
    Albert Einstein

  13. #2063

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от Anvart Посмотреть сообщение
    Маркер погруженной подлодки управляется контроллером UnitMark, который обычно расположен в файлах NSS_Uboat*.cam...
    Самый простой способ сделать маркер невидимым, изменить параметр Depth в указанном контроллере. Так как этот параметр определяет глубину нахождения подлодки ниже которой маркер будет видимым... просто меняете значение на недостижимое или достаточно большое... например: Depth = -220...
    Можно также попробовать удалить контроллер UnitMark... возможны и другие варианты...
    SSS
    Тогда так!
    I know not with what weapons World War III will be fought, but World War IV will be fought with sticks and stones.
    Albert Einstein

  14. #2064
    Курсант
    Регистрация
    31.01.2004
    Адрес
    In the bulging pocket
    Возраст
    59
    Сообщений
    325

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Орудие наконец-то "встало". Оговорка по Фрейду... почти.

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	CH.1-4 render gun75mm02.jpg 
Просмотров:	99 
Размер:	176.0 Кб 
ID:	165014

    Я уже готов был сдаться - а это оказались фокусы JSGME.
    Теперь надо анимацию прикрутить вместе с расчетом орудия.
    Крайний раз редактировалось Bo Johansson; 11.02.2013 в 15:19.

  15. #2065
    Зашедший Аватар для SH-5
    Регистрация
    15.11.2011
    Адрес
    Новосибирская обл.
    Сообщений
    93

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от Anvar1061 Посмотреть сообщение
    SSS
    Тогда так!
    Где искать "NSS_Uboat*.cam" ,в папке с субмаринами? Такой файл обычным текстовым редактором не откроеш,чем открывать?
    Крайний раз редактировалось SH-5; 11.02.2013 в 11:04.
    Windows XP, SP-3, Видюха 1.8Гб, Оперативка 2Гб, Проц 2х ядрёный. Игры: SH-4 (патчиная), SH-3 (патчиная v1.4), SH-3 GWX 3.0

  16. #2066
    Злая Жаба Аватар для Nosulia
    Регистрация
    01.04.2010
    Адрес
    mobilis in mobile
    Возраст
    43
    Сообщений
    978

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Ессесно S3D
    глазки боятся а руки-крюки

  17. #2067
    Курсант
    Регистрация
    31.01.2004
    Адрес
    In the bulging pocket
    Возраст
    59
    Сообщений
    325

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Удалось полностью установить вооружение - или, поскольку этот комплект еще не прописан полностью - установить муляжи вооружения.
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	CH.1-4 render 8.jpg 
Просмотров:	80 
Размер:	148.5 Кб 
ID:	165039

    75мм пушка, спаренный 7,5 пулемет Дарн и бомбосбрасыватель под французские 100-ливровые ГБ.
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	CH.1-4 render 7.jpg 
Просмотров:	62 
Размер:	174.2 Кб 
ID:	165041

    Поскольку сами ГБ - это совершенно особая история с непонятной перспективой, на бомбосбрасыватель установил одну ГБ и еще два "кувшина" поставил рядом - чисто поглядеть.
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	CH.1-4 render 6.jpg 
Просмотров:	74 
Размер:	168.7 Кб 
ID:	165040

  18. #2068
    Зашедший Аватар для SH-5
    Регистрация
    15.11.2011
    Адрес
    Новосибирская обл.
    Сообщений
    93

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Товарищи! Где можно поправить луну? У меня ее почему то совсем нету.
    Windows XP, SP-3, Видюха 1.8Гб, Оперативка 2Гб, Проц 2х ядрёный. Игры: SH-4 (патчиная), SH-3 (патчиная v1.4), SH-3 GWX 3.0

  19. #2069
    Курсант
    Регистрация
    31.01.2004
    Адрес
    In the bulging pocket
    Возраст
    59
    Сообщений
    325

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    В атаке:
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	CH.1-4 render 9.jpg 
Просмотров:	82 
Размер:	167.4 Кб 
ID:	165171

  20. #2070
    Зашедший
    Регистрация
    29.03.2010
    Возраст
    50
    Сообщений
    45

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Выкладываю видео на ваше обозрение как можно использовать Menu Editor из Silent Hunter 5 в Silent Hunter 3-4

  21. #2071
    бродяга Аватар для kovall
    Регистрация
    16.12.2009
    Адрес
    санкт петербург
    Возраст
    48
    Сообщений
    386

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    кто знает каким образом делаются файлы тга отвечающие за визуализацию портов на карте так, что бы они в точности повторили их реальные размеры в игре ? Эти файлы расположены в Data/Terrain/Locations (к примеру Alexandria.tga) Это первое, а второе что за длина квадрата подразумевается в контролёре static object ? почему там (во всех dat-портов) прописано именно значение static object=200 ?
    Крайний раз редактировалось kovall; 05.03.2013 в 15:02.
    Верной дорогой идёте товарищи ...

  22. #2072
    KSD TEAM Аватар для brat-01
    Регистрация
    16.01.2008
    Адрес
    Севастополь
    Возраст
    64
    Сообщений
    2,348

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от kovall Посмотреть сообщение
    кто знает каким образом делаются файлы тга отвечающие за визуализацию портов на карте так, что бы они в точности повторили их реальные размеры в игре ? Эти файлы расположены в Data/Terrain/Locations (к примеру Alexandria.tga) Это первое, а второе что за длина квадрата подразумевается в контролёре static object ? почему там (во всех dat-портов) прописано именно значение Square Length=200 ? что это за длина квадратной клетки ?
    Попробую объяснить с конца...

    1. Square Length=200 Это длина квадратной ячейки в метрах. Что это за ячейка? Представь, что у тебя есть несколько готовых (куб, прямоугольный параллелепипед) 3D-заготовок, из которых тебе нужно собрать причальную стенку. Причем каждая эта модель имеет определенную длину (или ширину) плоскости. Самая малая модель - 50 м, самая большая - 200 м. Для того, что бы собрать составную конструкцию тебе нужно указать длину единичной квадратной плоскости, в которую ты можешь вставить ЛЮБОЙ изначальный 3D-элемент. Если ты выставишь Square Length=50, то твоя конструкция может быть составлена ТОЛЬКО из элементов со стороной 50 м и меньше, ибо большие туда не влезут. Следовательно, для составления более точной и многообразной конструкции тебе этот параметр нужно выставить, исходя из длины (ширины) самого большого элемента. А самый большой элемент в SH3 и в SH4 (про SH5 не в курсе) имеет длину 200 м. Поэтому, это значение и равно 200 м. Эти 3D-элементы можно посмотреть в файле Harbor_kit.dat (cм. скрин)
    2. Мне кажется, что для точного повторения (составления) причала по его условному обозначению в dds (для SH4) или tga (для SH3) файле разрабы используют специальную прогу, которая по 2d-изображению причала составляет примерную составную 3D-модель, используя уже имеющиеся, а для того, что бы уменьшить нагрузку на движок игры, вместо самих Node- моделей элементов используют контроллер Placement. А может как раз все наоборот - сначала модель, а потом ее условное изображение. Вручную все прописать, конечно можно, но это долгий и муторный процесс...
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Элементы.jpg 
Просмотров:	27 
Размер:	232.0 Кб 
ID:	165734   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Элементы2.jpg 
Просмотров:	21 
Размер:	270.7 Кб 
ID:	165735  
    Крайний раз редактировалось brat-01; 05.03.2013 в 19:37.

  23. #2073
    бродяга Аватар для kovall
    Регистрация
    16.12.2009
    Адрес
    санкт петербург
    Возраст
    48
    Сообщений
    386

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    как составляются причалы мне известно.. только вот самая большая 3-д модель из которой он составлены не 200 а 600 метров и во всех портах эта модель используется. Так что получается предположение о причине выставленного значения неверно
    и по поводу создания "правильной" тга порта - в WACe же некоторые порты изменили и тга под них сделали (не проверял правда насколько точно, но почему то кажется что там люди разгадали как это сделано)
    Крайний раз редактировалось kovall; 05.03.2013 в 19:57.
    Верной дорогой идёте товарищи ...

  24. #2074
    KSD TEAM Аватар для brat-01
    Регистрация
    16.01.2008
    Адрес
    Севастополь
    Возраст
    64
    Сообщений
    2,348

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от kovall Посмотреть сообщение
    как составляются причалы мне известно.. только вот самая большая 3-д модель из которой он составлены не 200 а 600 метров и во всех портах эта модель используется. Так что получается предположение о причине выставленного значения неверно
    600x600....? Я такой не встречал. Убеждать в своей правоте я не буду. Можешь выставить это значение равное 20 и...игра у тебя вообще не загрузится.

  25. #2075
    бродяга Аватар для kovall
    Регистрация
    16.12.2009
    Адрес
    санкт петербург
    Возраст
    48
    Сообщений
    386

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от brat-01 Посмотреть сообщение
    600x600....? Я такой не встречал. Убеждать в своей правоте я не буду. Можешь выставить это значение равное 20 и...игра у тебя вообще не загрузится.
    не 600 на 600 а 600 на 150 (на твоём скрине её видно)
    Верной дорогой идёте товарищи ...

Страница 83 из 99 ПерваяПервая ... 337379808182838485868793 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •