после исправления Id-ов в AI-лодках глюк в походе не был исправлен
он и не мог быть исправлен так как сейв уже был "битый".

Иногда я сам применяю такой трюк - в блоке Index указываю размер блока меньше чем он есть... в результате S3D не может прочитать этот файл... на игру это не влияет.
я заметил, а с какой целью ? что бы мы взялись за изучение Hex-редакторов ?