???
Математика на уровне МГУ

Показано с 1 по 25 из 1640

Тема: Война в небе: 1917 Баги, глюки.

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Курсант Аватар для YuVe
    Регистрация
    23.06.2005
    Адрес
    Мариуполь, Окраина
    Возраст
    58
    Сообщений
    236

    Re: Война в небе: 1917 Баги, глюки.

    После обновления боты стали по-другому заходить на посадку.
    Раньше они после коробочки парашютировали, пролетали над ангарами филда и приземлялись.
    Сейчас, после коробочки они идут на сверхмалой высоте (буквально 1-2 м) и врезаются в ангары.

    С набором высоты по-новому - тоже не очень. До обновления приоритет был у набора высоты, ведущий держал примерно 100 км\ч и до линии фронта (а там, как правило, первая точка маршрута) успевал набрать заданную высоту. Сейчас ведущий держит 120 км\ч и высоту набрать до точки марщрута не успевает, В результате, над линией фронта звено оказывается на меньшей высоте, а при обилии зениток это чревато.

    Уважаемые разработчики, верните, пожалуйста, эти два параметра как было до обновления.

  2. #2
    Мастер Аватар для DogEater
    Регистрация
    03.11.2001
    Адрес
    Подмосковье
    Возраст
    52
    Сообщений
    4,442

    Re: Война в небе: 1917 Баги, глюки.

    Цитата Сообщение от YuVe Посмотреть сообщение
    После обновления боты стали по-другому заходить на посадку.
    Раньше они после коробочки парашютировали, пролетали над ангарами филда и приземлялись.
    Сейчас, после коробочки они идут на сверхмалой высоте (буквально 1-2 м) и врезаются в ангары.
    так уже было в 2011 году. Началось приблизительно с появлением айндеккера.
    "Прежде чем открыть огонь - оглянись!"
    А.В. Ворожейкин "Сильнее смерти", стр 9.
    "<...>не нужны маркеры противника парням в военном небе Великой Отечественной.
    Послюнявили химический карандаш. Пунктиром отметили маршрут на карте. И вперёд!"
    © DEDA
    1680 x 1050 && i7 2600 (3.4Ghz) && 8 gb DDR3 (1600 Mhz) && gtx 580 && win 7 x64

  3. #3
    Курсант Аватар для YuVe
    Регистрация
    23.06.2005
    Адрес
    Мариуполь, Окраина
    Возраст
    58
    Сообщений
    236

    Re: Война в небе: 1917 Баги, глюки.

    Цитата Сообщение от DogEater Посмотреть сообщение
    так уже было в 2011 году. Началось приблизительно с появлением айндеккера.
    Может, когда-то и было (я в игре всего месяц), но до обновления, с посадкой у ботов все было нормально.
    Просто теперь нет смысла в Карьере пилить после задания на свой филд - все ведомые все равно побьются.
    Ну и тип миссии "перебазирование на другой аэродром" всегда будет не выполнен.
    Т. е., благодаря "улучшениям" в 1.030, Карьера стала неиграбельна.

  4. #4
    Мастер Аватар для DogEater
    Регистрация
    03.11.2001
    Адрес
    Подмосковье
    Возраст
    52
    Сообщений
    4,442

    Re: Война в небе: 1917 Баги, глюки.

    Цитата Сообщение от YuVe Посмотреть сообщение
    я в игре всего месяц.
    Счастливчик. А я за почти 4 года привык
    "Прежде чем открыть огонь - оглянись!"
    А.В. Ворожейкин "Сильнее смерти", стр 9.
    "<...>не нужны маркеры противника парням в военном небе Великой Отечественной.
    Послюнявили химический карандаш. Пунктиром отметили маршрут на карте. И вперёд!"
    © DEDA
    1680 x 1050 && i7 2600 (3.4Ghz) && 8 gb DDR3 (1600 Mhz) && gtx 580 && win 7 x64

  5. #5
    Курсант Аватар для YuVe
    Регистрация
    23.06.2005
    Адрес
    Мариуполь, Окраина
    Возраст
    58
    Сообщений
    236

    Re: Война в небе: 1917 Баги, глюки.

    Цитата Сообщение от YuVe Посмотреть сообщение
    После обновления боты стали по-другому заходить на посадку.
    Раньше они после коробочки парашютировали, пролетали над ангарами филда и приземлялись.
    Сейчас, после коробочки они идут на сверхмалой высоте (буквально 1-2 м) и врезаются в ангары.

    С набором высоты по-новому - тоже не очень. До обновления приоритет был у набора высоты, ведущий держал примерно 100 км\ч и до линии фронта (а там, как правило, первая точка маршрута) успевал набрать заданную высоту. Сейчас ведущий держит 120 км\ч и высоту набрать до точки марщрута не успевает, В результате, над линией фронта звено оказывается на меньшей высоте, а при обилии зениток это чревато.

    Уважаемые разработчики, верните, пожалуйста, эти два параметра как было до обновления.
    Есть небольшое уточнение по заходу ботов на посадку.
    1.Не на всех аэродромах боты идут на посадку над самой землей. На некоторых они заходят на посадку по-старому (с парашютированием).
    2.На тех аэродромах, где боты заходили на посадку по-новому (без парашютирования) и бились, при сильном ветре они заходят на посадку по-старому (с парашютированием).

    Возможно, у самого аэродрома есть параметр захода на посадку?

  6. #6
    Пилот Jasta13 Аватар для klementovich
    Регистрация
    29.11.2009
    Адрес
    Брянск
    Возраст
    45
    Сообщений
    203

    Re: Война в небе: 1917 Баги, глюки.

    Цитата Сообщение от YuVe Посмотреть сообщение
    Возможно, у самого аэродрома есть параметр захода на посадку?
    Насколько я знаю, у них нет такого параметра. Заход на посадку определяется командой. Точка начала захода определяется местом расположения самой команды на карте в редакторе, а направление посадки - углом ее поворота. Поэтому, как ее поставишь, так боты и садятся.
    Кампании
    "Битва за Мир" Jasta 13 http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=73314
    "Victoria Cross" No.56 Sqn RFC http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=75435

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •