???
Математика на уровне МГУ

Страница 36 из 41 ПерваяПервая ... 26323334353637383940 ... КрайняяКрайняя
Показано с 876 по 900 из 1025

Тема: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

  1. #1
    map builder Аватар для V@s'OK
    Регистрация
    30.06.2010
    Адрес
    Мариуполь
    Возраст
    32
    Сообщений
    868

    Team Fusion v1 (3.00) Релиз мода!

    ATAG_Bliss

    Hi everyone,

    The patch is finally ready. Below is just a snippet of changes found within the Team Fusion v1 3.00 release. An absolute incredible amount of work has been done in very short amount of time. We hope you enjoy it. This is the just the start of what we have planned for the future. There are very good times ahead.


    Краткое содержание изменений:
    Скрытый текст:
    AIRCRAFT
    All Aircraft Reflections
    * Added reflections from the sky and clouds to all aircraft surfaces (the effect depends on the weathering setting. 100% weathering=no effect, 0% weathering=brand new propaganda poster looking shiny aircraft. Set the weathering slider to your personal liking).
    * Added reflections to canopy glass surfaces.
    * Lowered the whitening effect from sun reflections in the propeller.
    * Increased reflectiveness for distant glass surfaces (the effect seeks to simulate the real life phenomena of sun reflections in glass surfaces being very easy to spot at long distances).

    All Cockpits
    * Altimeter algorithm revised and more accurate on the new default setting of 1013mB.

    Blenheim Cockpit
    * Corrected compass markings.
    * Decayed radium paint corrected back to 'as new.'
    * Oxygen gauges now show 'contents.'
    * Starboard throttle controls corrected to green.
    * Heir file edited to remove old oxy gauge needle.

    Hurricane Cockpit (All models)
    * Replaced 37 gallon spitfire fuel gauge with 33 gallon hurricane fuel gauge.
    * Corrected course setter ring cardinal point coloration.
    * Added compass correction card to holder.
    * Positioned oxygen gauge needles to simulate oxygen in the tank (gauge remains non functioning). [back to readme index]

    JU87 Cockpit
    * Corrected incorrect Kraftstoffrest label.


    Bf110 Cockpit
    * Corrected German "Prebluft-Druckbehalter" tooltip.
    * Corrected incorrect “Bombenzunder” label.
    * Corrected incorrect "drucken" label.
    * Corrected incorrect Kuhlerklappen label.
    * Corrected incorrect "Pumperprufung" label.
    * Fixed Bf110 fuel switching mechanism.

    Spitfire Cockpits
    * This mod creates separate pits for 3 'classes' of Spitfires, MKI, MKIA and MKII.
    * Changes have been made in the MKI/IA pits to better reflect the evolution of the Spitfire’s cockpit. through the Battle of Britain period. MKII is left 'standard' with the exception of corrections to compass markings.

    Tiger Moth Cockpit
    * 'Grey' needles now white.
    * Instrument faces corrected to '40 era types.
    * 'football team names' replaced with correct markings in T&S gauge.
    * Compass markings corrected.

    MAPS
    Stock Map Texture/Trees:
    * Adjusted to more realistic colours (only England so far).
    * Map environment set to Standard Day of 1013mB / 15 C at Sea Level.

    NEW MISSIONS

    Single player:
    * Ju88's over Manston (Hurricane 100oct high altitude Ju88 bomber interception over Manston airfield).

    Quick missions:
    * QM 026 - A high altitude intercept quick mission.
    9000m intercept of escorted 109 fighter bombers.

    * QM 027 - High altitude dogfight (Bf109's v Hurricanes) at 21,000 ft (6,400m).
    FMs

    Summary of Major FM/EM changes between Stock And this TF MOD
    -Altimeter model completely reworked; affects Ceilings and hi alt Vmax on all types.
    -All German Radiator settings and temps reworked Max temp now 100C amd 95C on some types.
    -5Min Rating is a real engine limit and sets the Overheat and Mechanical damage thresholds.
    **CAUTION** Exceed the 5Min Rating at your Peril.
    -All FM's extensively reworked.
    -All aircraft performance and engines re worked.
    -Merlin Rumbles Fixed
    -Structural G Limits added (Ultimate Load only)
    -JU88 Bomb Doors restored to Manual operation.
    -JU88 prop now VP with increased Blade range to ensure enough Coarse control at 2100RPM
    -JU88 Brakes corrected to standard OKL Toe brakes.
    -Trim Change with Landing gear extension added to some types.
    -BF110 Fuel Transfer system reworked.
    -BF109E4N (C3/100Octane) introduced.
    -HEIIIH/P Now Variable Pitch only
    -Introduction of 100 Oct variants of DH 2 Pitch Spitfire and Hurricanes
    -Hurricane Pitch bobble worked on but still not fully removed.
    -Boost cutout switches Physical movement restored to 87 Octane Hurricanes and Spitfires.
    -DH82 Engine Tweeks + Overheat routines (and correct IAS versus power)
    -DH82 Slats locking IN or OUT no longer incremental.
    -SU26 Engine Values now real World
    -Everything is based on Standard Atmosphere base 1013 / 15C.

    BALANCING
    This is always the bogey man with flight sims. No attempt at balancing per se has been made. The intention was to achieve documented performance with each type. If this could not be achieved (due lack of Sim coding capability and or knowledge of that code) then the relative performance between comparative types was the goal. We won’t ever get it perfect. Ceilings are a case in point.

    Huge amounts of work have been done here to eliminate or minimise the CLOD altitude bug. Varied methods have been used to achieve this (and the methodology will be kept to those that need to know) . In the end we set a baseline minimum altitude capability of 30,000ft/9133m for most single engine fighter types and this has been achieved. Some types (for you to find out) can fly a bit higher than this.

    NEW TYPES
    BF109E4N is now included. This is basically a 109E4 with DB601N running C3/100 octane fuel. It’s a suitable adversary to the Spit IIA.
    Introduction of 100 octane variants of the Spit MKI and Hurricane MKI 2 pitch types.

    STRUCTURAL G
    We have implemented Structural G based on Ultimate load to all flyables. This does not take into account weight reduction due fuel and or a stores expenditure. At this stage blanket Ultimate load values of +10/-4 have been applied to all single engine fighter types. Heavy Fighters BF110 +8/-3. Exceed the ultimate load and you will lose a wing. Few if any types have sufficient elevator authority to exceed the negative G limit. No deformation due to minor over G occurs. At this stage it is beyond the game engine capability. Heavy/Medium level bombers (HEIII,BR20, +4/-2), Medium DB (JU88)Blenheim IV , +6/-3, JU87B +10/-4 Values not added to AI types until we are sure of their reaction. You may decide that a specific Key binding is required for the bombers to set up their elevator pitch sensitivity to minimise the risk of Overstress. These were big aeroplanes with significantly higher stick forces than the fighter types.

    TRIM CHANGE WITH FLAP
    This has been corrected so that a nose down trim change will occur with flap deployment. It is most noticeable in the Spitfire with its simple two position flap system. It is barely noticeable in BF110. IRL the BF110 had a fairly strong natural tendency to pitch up with flap selection, this was countered by a mechanical interconnection with stab that moved automatically to compensate the trim change. This mechanism is not modelled in CLOD. We have represented this by a very slight up trim change with flap selection.

    TRIM CHANGE WITH LANDING GEAR
    Most aircraft types with longitudinally operating landing gear (Blenheim,HEIII,BF110,BR20,JU88 etc) experienced some trim changes with Landing gear extension. There are two reasons for this C of G change and a raising and or lowering of the drag line. These 2 factors generally operate against each other, however the C of G change tends to dominate. In those types with longitudinally operating landing we have incorporated a Nose UP trim change with gear extension, and vice versa.

    ATMOSPHERE
    -All maps now start at Standard ISA conditions 1013mb/760mm/15C
    -Propeller icing removed so in-cloud flight possible
    -Default Wind now zero (previously a hidden wind was present).

    Altitude (M) V Temp (C)
    0............. 15C
    1000......... 8.49
    2000......... 2.01
    3000......... 4.47
    4000......... 11.0
    5000........ -17.58
    6000....... -24.18
    7000...... -30.75
    8000....... -37.21
    9000....... -43.5
    10000...... -49.35

    ALTIMETERS
    All Flyable aircraft altimeters are now set to an initial or default Sub scale (QNH) setting of 1013mb or 760mm. Given the new standard map sea level pressure you shouldn't have to adjust the altimeter setting. Full ability to vary the setting is unchanged. So if you like to fly on QFE you can do so. Altimetry routines have been extensively re written. This has affected all aircraft ceilings and Vmax at altitudes from those achieved in the stock game. Cockpit Altimeter and No cockpit altimeter should now be in close agreement. RAF Altimeter minimum subscale setting is now 940mb. In addition a conversion factor related bug between Metres and feet in Wonder Woman view has been corrected.

    100 OCTANE and C3
    100 octane versions of the Spit I DH 2 pitch and Hurricane DH 2 pitch have been introduced. The 87 Octane 2 pitch aircraft versions are still available. Having 100 Oct versions available to all RAF types accurately reflects the situation in BOB. In addition C3 100 Octane BF109E4N is in this release.

    OVERHEAT ROUTINES
    Basically the Cooling capability is defined by being able to run for 5 minutes at the 5 min rating at Full throttle Height (FTH) with Rads Fully open at Climb IAS. This represents the worst possible scenario of max engine heat output with minimum cooling due to lower mass flow (Density and climb IAS). Increased altitude does provide some beneficial cooling but the effects of lower mass flow dominates. In the end the rationale is if the system can achieve the 5Min Rating in this scenario it will handle most other (less limiting) scenarios such as high speed Vmax runs (Though at FTH this is only just at any other altitude no issues) or sustained operation at lower levels with lower RAD settings. You should be able to push things a little harder in the lower altitudes than previously.

    In addition we have also utilised some additional tweaks to alter the temperature rise profile. This results in much better and consistent rise of coolant temperatures. This can now be used as a reliable indication of just how far you can push it. However, remember the other limits like time for a given power setting etc. Stay inside the limits and you will be safe. The single most dominant factors in the TF Overheat module are radiator position and Mass Flow. For a given radiator position mass Flow is the MOST IMPORTANT factor. Mass flow is a function of Altitude and IAS. In very basic terms low Altitude is best, High IAS is best. High Altitude and low IAS is the worst combination. Sustained max turn performance fighting is very demanding cooling wise. On the other hand straight lines and high speed are the least taxing of flight regimes on the cooling system. Intelligent "management" of your cooling system will reward you with the best performance.... get slack with it and you will get burnt or get sub optimal performance for your tardiness.

    FMs are not perfect and never will be. BF109 Spin Departure characteristics are now gentler. It will still flick but immediate relaxation of back pressure will prevent departure. You will notice more attention to prop pitch is required. Prop pitch blade angle rates are adjusted to documented figures. Auto setting works but is not quite as good as manual. You will achieve slightly better performance with manual.

    [убрал раздел про пропеллер Ju88 - не вмещался текст перевода. Harh]

    GENERAL
    * Disabled the mirror rendering. It was discovered that, besides looking to a side instead of back, it was the cause of some game crashes. An attempt will be made in the future to correct it.
    * Server no longer gives 'murder' messages with kills.
    * AI Pilot and aircrew head movement restored.
    * Additional crew animations restored.
    * Gun Convergence issue where labels in the setup were reversed now fixed.

    SHIPS
    * Added British flower class Corvette.
    * Added Hospital ship.
    * Additional cargo ships skins.

    SKINS
    * Accurate high quality uniforms.
    * High quality faces.
    * Removed the enforced weathering on all marks of Spitfire, Hurricane and bf109.

    Please note that the QM weathering slider is slightly bugged: 0% weathering does not work, so choose any value above that and you will be fine.


    CREDITS

    We would like to express a heartfelt thank you to all of you who kindly donate to help us maintain our server & forums every month. Without this type of dedication and support we would not be in the position we are now.
    And to all of our guests, who visit our server and forums, it’s you that make ATAG what we are & we are very proud to be at the heart of the community.

    Thank you to all the talented community modders, who within hours of hearing about our announcement on various forums, rushed through the doors offering their skills to help keep the simulation alive. Your energy & enthusiasm to make this project a success is incredible!

    Убрал часть раздела Credits, не влезал перевод. Прошу прощения. Harh
    Краткое содержание изменений (переведено eekz, переведены разделы САМОЛЕТЫ, КАРТЫ, НОВЫЕ МИССИИ, ИЗМЕНЕНИЯ ФМ).
    Скрытый текст:
    САМОЛЕТЫ:

    Отражения на всех самолётах:
    - Добавлены отражения от неба и облаков на поверхности всех самолётов (эффект зависит от установок износа. 100% визуальных износ = нет эффекта, 0% = совершенно новенький самолёт, как на пропагандистских плакатах. Установите визуальных износ по своему вкусу).
    - Добавлены отражения на стеклянные поверхности фонаря
    - Снижена интенсивность блика солнца на вращающихся пропеллерах
    - Увеличена отражающая способность стеклянных поверхностей, находязихся в далеке (эффект призван симулировать реальное явление, когда по отражению на фонаре можно обнаружить самолёт на больших дистанциях)

    Все кабины:
    - Пересмотрен алгоритм высотомера, показания стали более точными при далении в 1013 мБар

    Кабина Blenheim:
    - Исправлена маркировка компаса
    - Старая краска в некоторых местах заменена на новую
    - Приборы показывающие количество кислорода показывают значения
    - Цвет ручек регулировки тяги исправлен на зелёный
    - Убраны старые стрелки с кислородных приборов

    Кабина Hurricane (все модели)
    - Датчик топлива Спитфайра на 37 галлонов заменён на датчик Харрикейна на 33 галлона
    - Исправлена расцветка установщика курса
    - Добавлен корректор компаса
    - Добавлены стрелки на датчики кислорода

    Кабина Ju87
    - Исправлена надпись Kraftstoffrest

    Кабина Bf110
    - Исправлена немецкая всплывающая подсказка "Prebluft-Druckbehalter"
    - Исправлена надпись “Bombenzunder”
    - Исправлена надпись "drucken"
    - Исправлена надпись Kuhlerklappen
    - Исправлена надпись "Pumperprufung"
    - Исправлен механизм переключения баков

    Кабины Spitfire'ов:
    - Это мод представляет вам 3 разных кабины для Spitfire MKI, MKIA и MKII
    - Изменения были сделаны в кабиных MKI и MKIA чтобы лучше отражать изменения в кабинах Spitfire в течени Битвы за Британию. MKII был оставлен без зменений за исключением исправленой маркировки компаса.

    Кабина Tiger Moth
    - Серый стрелки заменены на белые
    - Типы приборов установлены в соответствии с теми что использовались в 40х
    - "названия футбольных команд" заменены на правильные обозначения на T&S приборе
    - Исправлена маркировка компаса

    КАРТЫ

    Текстуры карты Канала/Деревьев:
    - Настроены цвета до более натрульных (пока только Англия)
    - Условия на карте установлены на Стандартные 1013 мБар/15С

    НОВЫЕ МИССИИ

    Одиночная игра:
    - Ju88 над Мэнстоном (Перехват Ju88 на Hurricane 100oct на большой высоте над аэродромом в Мэнстоне)

    Быстрые миссии:
    - Быстрая миссия 026 - Перехват на высокой высоте (9000м)
    - Быстрая миссия 027 - Бой Bf109 против Hurricane на высоте 6400м

    FM:

    Cписок основных изменений в FM между официальной версией и TF MOD'ом:
    - Переботана высотная модель что оказало влияние на потолок для всех самолётов и максимальные скорости
    - Все немецкие радиаторы и их температуры переработаны - максимальная температура 100С и 95С на некоторых типах
    - Использование форсажа теперь действительно даёт стресс для мотора и превышение 5-ти минутного лимита может привести к перегреву и механическим повреждениям
    ***внимание*** Превышение 5-ти минутного лимита - на ваш страх и риск.
    - ФМ всех самолётов существенно переработны
    - Модели двигателей всех самолётов существенно переработаны
    - Исправлено чихание двигателя Мерлин возникавшее на определённой высоте (не путать с чиханием от отрицательной перегрузки)
    - Добавлены структурные повреждения от высоких перегрузок
    - Створки бомболюка на Ju88 теперь открываются вручную
    - Винты на Ju88 теперь имеют изменяемые углы наклона лопастей чтобы обеспечить достаточную устойчивость на курсе при оборотах 2100 в мин.
    - Исправлен тип тормозов на Ju88
    - Триммера изменяют положение при выпуске шасси на некоторых самолётах
    - Переработана система перекачки топлива на Bf110
    - Добавлен Bf109E4N (C3/100 окт)
    - HeIIIH/P имеет изменяемый угол наклона лопастей
    - Представлены 100 окт версии Spitfire и Hurricane с винтами DH2
    - Начаты работы по рывку на Hurricane при тангаже, однако он ещё не полностью устранён
    - Восстановлено физическое движение рычага форсажа на 87 окт Hurricane и Spitfire (я негодую!)
    - Изменения работы и теплового баланса двигателя DH82 (правильная зависимость приборной скорости от мощности)
    - DH82 Slats locking IN or OUT no longer incremental (я не понял как перевести)
    - Параметры двигателя SU-26 теперь соответствуют реальным
    - Все настроено относительно стандартных условий 1013/15C

    ================
    Patch installation is very simple.

    Open the patch executable file (run as administrator) and point the mod to your IL2 Cliffs of Dover Folder generally located inside Program files (x86). Click OK and a status bar will show installation progress. Once complete you can close the installer.

    The installer creates a separate folder under Documents/1cSoft named IL2 Cliffs of Dover - MOD. Please note you must move copy your controls and graphics configs (generally confuser.ini and conf.ini) from the Documents/1CSoft IL2 Cliffs of Dover folder to the MOD one as they do not have your saved configs.

    Now you should be ready to fly!

    Team Fusion v1 (3.00) download link: Скачать

    Interactive Readme: Скачать Ридми


    Enjoy!

    Note:
    All files are placed on MOD folders. Should you need to revert to the stock version, just replace the "parts\core\maddox.dll" with the original file.
    You can find the original "maddox.dll" in the same folder with a name like "maddox.dll.ModInstallBackup_17-3-2013-22_1_28" where the numbers are the date and time of the install.
    This is the only change needed to switch between versions.

    _____
    Зеркала на скачку:
    Яндекс
    Майл
    Рапид
    Сендспейс

    Файлфектори: часть 1
    Файлфектори: часть 2

    За зеркала спасибо Дринкенсу
    Торрент

    За торрент спасибо aleksey3
    =============================

    Патч 3.01:
    https://www.yousendit.com/download/U...dVVGOFJqQThUQw
    Описание:
    http://theairtacticalassaultgroup.co...ead.php?t=4347
    Крайний раз редактировалось Harh; 28.04.2013 в 15:07. Причина: Добавил инфу про патч 3.01
    Как говорится:"Промолчишь сойдешь за умного..."
    "... и сколько бы не прочёл букв заумных тупой - останется тупой..."
    Intel i5-3570K - Asus GTX770 2Gb - 8Gb DDR3 - Samsung 22' - Win7 64bit

  2. #876
    Дринкинс Аватар для =PUH=Vanya
    Регистрация
    04.10.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    57
    Сообщений
    1,847

    Re: Team Fusion v1 (3.00) Релиз мода!

    Цитата Сообщение от =Starik= Посмотреть сообщение
    Вчера шли парой высота около 4000, солнце было на 8, я отклонился влево и вышел немного вперед (расстояние между нами было не многим более километра), начал доворачивать на ведущего - бам, его не видно, спрашиваю: "- ты где?" "- я у тебя справа, ты идешь на меня..." Курс не меняю, скорость немного прибрал - бам, ведущий нарисовался метрах в 500-х. Я такой "везучий" (с этим TF блеском)? Всё время летать и знать, что свой или противник в любой момент исчезнет, ибо - блеск с последующим свечением..., полный капец.
    Ни разу такого не припомню.
    W7 x64; Core I7-3770K; ASUS GTX680 Cool (4GB); Samsung A850 (2560-1440); 32 GB Corsair; 850W; RME AIO; Sennheiser HD580; FF2; TrakIr 5 PRO
    Оживить полёт уже никто не сможет..

  3. #877
    S t u k a s Аватар для Sandy1942
    Регистрация
    30.05.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    1,546

    Re: Team Fusion v1 (3.00) Релиз мода!

    Цитата Сообщение от =Starik= Посмотреть сообщение
    ...Я такой "везучий" (с этим TF блеском)?...
    Похоже что да. У меня самолёты блестят и сияют, но никто не исчезает и не возникает из ниоткуда. Может у тебя с настройками что?
    i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5

  4. #878

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    И мне ответили

    Как будто это не надо было делать до патча [/QUOTE] Родной!! На старых патчах можно было особо не париться по радикам и летать на полном газе и форсаже сколько влезет без последствий!! Тебе же умному такому специально дали ссылку чтоб ты посмотрел сколько по времени можно использовать различные режимы,а по скольку ты "летаешь по старинке" двигло твое дохнет или в лучшем случаи не выдает полной мощности!! Так что не в тему ты съязвил,лучше почитай TF вики.

  5. #879
    Заявка на ПМЖ Аватар для urri71
    Регистрация
    07.04.2012
    Адрес
    владивосток
    Возраст
    53
    Сообщений
    25

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    я думаю, он не съязвил! просто как-то по-тихому изменения появились! но кстати обычно летаю на E-4, E-4\B и не разу не кипел, хотя держал параметры прежними! потом, не очень понятно: сейчас сбой происходит неожиданно и тихо- раз и затрясся, наверно как-то должно предупреждать двигло: температура растет, или обороты кидает или еще что-то? может ошибаюсь, надо поискать как в реале было, пока таких данных не попадалось, чтоб месс без предупреждения вырубался...(тапки не бросать!-пытаюсь разобраться!)
    на честном слове и одном крыле....
    i7-2600K 3,4 GHz, DDR3 16GB (4x4 PC12800 Kingston HyperX), Gigabyte LGA1155 GA-Z68AP-D3, PCI-E Zotac GeForce GTX 580 3072MB , SATA-3 1Tb Seagate, WIN 7x64, TV Toshiba 40" 1920*1080, TrackIR v5, logitech G940, Pro Flight Rudder Pedals, Saitek Pro Flight Throttle Quadrant.

  6. #880
    Зашедший Аватар для Trix58
    Регистрация
    01.11.2003
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    65
    Сообщений
    1,374

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    Цитата Сообщение от urri71 Посмотреть сообщение
    я думаю, он не съязвил! просто как-то по-тихому изменения появились! но кстати обычно летаю на E-4, E-4\B и не разу не кипел, хотя держал параметры прежними! потом, не очень понятно: сейчас сбой происходит неожиданно и тихо- раз и затрясся, наверно как-то должно предупреждать двигло: температура растет, или обороты кидает или еще что-то? может ошибаюсь, надо поискать как в реале было, пока таких данных не попадалось, чтоб месс без предупреждения вырубался...(тапки не бросать!-пытаюсь разобраться!)
    Ну сами посудите. Вот как перегрев происходит на автомобиле.
    Поначалу, если вы проглядели стрелочку в опасной зоне и пар из-под капота, то двигатель станет тянуть слабее ( как это вы заметите на виртуальном самолете - хз). При упорстве не замечать перегрев, возможна тряска двигателя, но это означает, что пошли задиры и подклинивания!!!, а скорее всего, если продолжать держать "тапку в пол", то произойдет тупо клин сразу!
    На высокомощных и обористых двигателях мало того, возможна заклинка поршня, коленвала с обрывом шатуна и пробой картера или блока ( знаменитое выражение водил - "показал кулак" ).
    Вот как-то так.
    То есть первоначально вы ничего не увидите. Пока в радиаторе и рубашке есть жидкость и она испаряется и продолжает так охлаждать ( испарительное охлаждение даже самое эффективное!!)... ( а на "воздушнике" вы даже и пара-то не увидите!!) идет охлаждение более-менее.. как только жидкости ек.. паровые пузыри.. местный локальный перегрев, поверхности корежит, масло горит или пленку пробивает ( масло же тоже стало очень "жидкое", масляный клин "не держит" - подклинивания пошли, задиры, клин... Но это же происходить может очень быстро!!!
    Это же не пароходные двигатели, чух-чух...а высокооборотный фосированный авиамотор! Поэтому и кажется, что вот он летит зараза... упс.. встал!))
    Холиваров удалось не избежать! (с) Harh

    AMD Phenom II X4(970BE) 3.5GHz 8Gb DDR-3 CrossFire Radeon HD6870 SATA-III 500Gb Win7(64)
    Aсer V243H 24" TrackIR3pro+Vector Saitek X45+PRO Flght rudder pedals+SideWinder FF2

  7. #881
    Механик Аватар для =S=Fogot
    Регистрация
    01.03.2011
    Возраст
    44
    Сообщений
    260
    Записей в дневнике
    1

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    Интересно, а красные самолеты так же "вдруг" перегреваются?
    Дорогу осилит идущий.
    i7-2600K, 3.4 (3,9) GHz, 8Gb RAM DDR3 Corsair, MB Gigabyte GA-Z68-UD3P, ATI Radeon HD5850 1GB, Sound Blaster X-Fi XtremeGamer, SSD Intel X25-M 80Gb, Win7*64, Saitek X52/BRD-X+RUDDER Pedals+TrackIR.

  8. #882

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    Цитата Сообщение от Trix58 Посмотреть сообщение
    ( испарительное охлаждение даже самое эффективное!!)...
    Только англичане об этом не знали, поэтому перевели (в 1939 году) все спиты на жидкостное охлаждение, тем самым сняв вопрос перегрева. В игре это реализовано не было, вот и продолжали кипеть почем зря до TF мода.


    =S=Fogot, реализация перегрева одинакова для всех типов самолетов в данной игре, да - внезапно, если забыл о контроле за температурой. До мода, в бою приходилось чуть ли не секунды считать, если включал форсаж (там много нюансов), поэтому, если спит "внезапно" нырял вниз, это означало - спалил двигатель или оказался на грани кипения, а не "трусливый заяц".

  9. #883
    Apocalyptic Rockfighter Аватар для Scavenger
    Регистрация
    06.03.2006
    Возраст
    44
    Сообщений
    3,479

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    Хых, коллеги с Атага задают вопросы

    Цитата Сообщение от ATAG_Bliss Посмотреть сообщение
    Loft - you ever going to respond to my PM regarding Team Fusion?

    It has been 3 weeks and you've ignored us. If you don't want us to contact you then you shouldn't publicly announce in your developmental diary that you do.

    Which one is it?
    Внимание! В вышеприведенном сообщении могут содержаться такие элементы сатиры как: аллегория, гипербола, гротеск, ирония, сарказм, а также юмор.

    ॐ मणि पद्मे हूँ

  10. #884

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    Цитата Сообщение от Scavenger Посмотреть сообщение
    Хых, коллеги с Атага задают вопросы
    Интересненько,но как то мурашки по коже пробежали от возможности такого слияния.

  11. #885
    Прошедший
    Регистрация
    27.09.2006
    Адрес
    г. Пенза
    Возраст
    46
    Сообщений
    332
    Записей в дневнике
    7

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    Больше похоже на попытку отмазаться наездом..
    i5-2500K, Gigabyte GA-Z77M-D3H, 8Gb, GeForce GTX 46, 22" LCD, ASUS Xonar DS, Win7 x64

  12. #886
    Apocalyptic Rockfighter Аватар для Scavenger
    Регистрация
    06.03.2006
    Возраст
    44
    Сообщений
    3,479

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    Цитата Сообщение от SERGEICH37 Посмотреть сообщение
    Интересненько,но как то мурашки по коже пробежали от возможности такого слияния.
    а про какое слияние речь?
    Внимание! В вышеприведенном сообщении могут содержаться такие элементы сатиры как: аллегория, гипербола, гротеск, ирония, сарказм, а также юмор.

    ॐ मणि पद्मे हूँ

  13. #887

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    Цитата Сообщение от Scavenger Посмотреть сообщение
    а про какое слияние речь?
    мож мой гугл каряво до меня донес перевод мне показалось что это было предложение о сотрудничестве. может корректно переведёте тогда?

  14. #888

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    Цитата Сообщение от SERGEICH37 Посмотреть сообщение
    мож мой гугл каряво до меня донес перевод мне показалось что это было предложение о сотрудничестве. может корректно переведёте тогда?
    Лофт как то заявлял по поводу ТФ мода, что если он будет удачным то возможно сделать его "официальным" патчем. Но к нему никто по этому вопросу не обращался мол.
    Phenom II X6 1090T @3600Mhz, Corsair XMS3 16GB, Radeon HD7850 2Gb|1920 x 1080, ASUS Xonar D1|Microlab Solo 5C, Thrustmaster T.16000M, Win 7 X64 SP1.

  15. #889
    Старший Офицер Форума Аватар для Charger
    Регистрация
    08.04.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    57
    Сообщений
    11,713
    Images
    16

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    Мужики, со всем уважением, но не надо разводить теорий. Спасибо за понимание.
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb i7-4790k+32Gb+2060/6Gb

  16. #890

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    Цитата Сообщение от Scavenger Посмотреть сообщение
    Хых, коллеги с Атага задают вопросы
    Вот оно как, оказывается... У них Гугл тоже косячит, им про Фому, а они про Ерёму. Забавно.

  17. #891
    Заявка на ПМЖ Аватар для urri71
    Регистрация
    07.04.2012
    Адрес
    владивосток
    Возраст
    53
    Сообщений
    25

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    "если забыл о контроле за температурой"
    может я неправильно объяснил, но я не понял именно внезапность перегрева, выразившегося в тряске и потере мощности, БЕЗ ИЗМЕНЕНИЯ ТЕМПЕРАТУРЫ МАСЛА И ВОДЫ! летишь - вдруг бац затрясся!
    на честном слове и одном крыле....
    i7-2600K 3,4 GHz, DDR3 16GB (4x4 PC12800 Kingston HyperX), Gigabyte LGA1155 GA-Z68AP-D3, PCI-E Zotac GeForce GTX 580 3072MB , SATA-3 1Tb Seagate, WIN 7x64, TV Toshiba 40" 1920*1080, TrackIR v5, logitech G940, Pro Flight Rudder Pedals, Saitek Pro Flight Throttle Quadrant.

  18. #892
    Прошедший
    Регистрация
    27.09.2006
    Адрес
    г. Пенза
    Возраст
    46
    Сообщений
    332
    Записей в дневнике
    7

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    Цитата Сообщение от Rasim Посмотреть сообщение
    Лофт как то заявлял по поводу ТФ мода, что если он будет удачным то возможно сделать его "официальным" патчем. Но к нему никто по этому вопросу не обращался мол.
    В оригинале звучит так:

    Сейчас энтузиасты под началом АТАГа сами правят БзБ (права на который у вас). Возможно ли какое-либо сотрудничество с этой командой?

    Пока никто из них не попытался со мной (или кем-либо еще из 1С-777) связаться и обсудить такую возможность. Это плохой знак. Не уважают. Никакой диалог невозможен, пока не появится уважение к чужой собственности. Надеюсь, что это связано только с тем, что ребята пока сами не знают, чего хотят и что получится. Поэтому стесняются.
    i5-2500K, Gigabyte GA-Z77M-D3H, 8Gb, GeForce GTX 46, 22" LCD, ASUS Xonar DS, Win7 x64

  19. #893

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    Цитата Сообщение от =Andrey= Посмотреть сообщение
    Больше похоже на попытку отмазаться наездом..
    Какой наезд? Лофт как то писал, что к нему ни кто не обращался. Если верить Блису он в этом и не заинтересован.
    Скрытый текст:
    I5 2500K@4.3GHz / ASRock P67 Extreme6 / EVGA GTX TITAN SuperClocked/ DDR3 1600 G.Skill 3X4 Gb / Crucial M4 CT128 SSD + CT064M4SSD2 /Asus Xonar Essence STX/ Monitor DELL U2711 2560 x 1440 / Windows 7 Home Premium - 64 bit / Warthog / TrackIR 5

  20. #894
    Прошедший
    Регистрация
    27.09.2006
    Адрес
    г. Пенза
    Возраст
    46
    Сообщений
    332
    Записей в дневнике
    7

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    Кто не заинтересован, Блис?
    i5-2500K, Gigabyte GA-Z77M-D3H, 8Gb, GeForce GTX 46, 22" LCD, ASUS Xonar DS, Win7 x64

  21. #895

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    Цитата Сообщение от =Andrey= Посмотреть сообщение
    Кто не заинтересован, Блис?
    У тебя тоже гугл коряво переводит?
    Скрытый текст:
    I5 2500K@4.3GHz / ASRock P67 Extreme6 / EVGA GTX TITAN SuperClocked/ DDR3 1600 G.Skill 3X4 Gb / Crucial M4 CT128 SSD + CT064M4SSD2 /Asus Xonar Essence STX/ Monitor DELL U2711 2560 x 1440 / Windows 7 Home Premium - 64 bit / Warthog / TrackIR 5

  22. #896

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    Цитата Сообщение от urri71 Посмотреть сообщение
    БЕЗ ИЗМЕНЕНИЯ ТЕМПЕРАТУРЫ МАСЛА И ВОДЫ! летишь - вдруг бац затрясся!
    Да, всё так, температура масла ближе к 100, жидкость 110, на протяжении всего маршрута, а потом нагружаешь двигатель и ... как в описАнии. Поэтому, если собрался дать газу, уменьши шаг винта (в случае ручного управления, на автомате - не трясёт).

  23. #897
    Прошедший
    Регистрация
    27.09.2006
    Адрес
    г. Пенза
    Возраст
    46
    Сообщений
    332
    Записей в дневнике
    7

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    Цитата Сообщение от miky Посмотреть сообщение
    У тебя тоже гугл коряво переводит?
    Если б ровно переводил-бы, не спрашивал
    i5-2500K, Gigabyte GA-Z77M-D3H, 8Gb, GeForce GTX 46, 22" LCD, ASUS Xonar DS, Win7 x64

  24. #898

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    Судя по посту Блис 3 недели назад обратился к Лофту в РМ, тот до сих пор не удостоил его ответом. Выводы делай сам.
    Скрытый текст:
    I5 2500K@4.3GHz / ASRock P67 Extreme6 / EVGA GTX TITAN SuperClocked/ DDR3 1600 G.Skill 3X4 Gb / Crucial M4 CT128 SSD + CT064M4SSD2 /Asus Xonar Essence STX/ Monitor DELL U2711 2560 x 1440 / Windows 7 Home Premium - 64 bit / Warthog / TrackIR 5

  25. #899
    Apocalyptic Rockfighter Аватар для Scavenger
    Регистрация
    06.03.2006
    Возраст
    44
    Сообщений
    3,479

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    Цитата Сообщение от SERGEICH37 Посмотреть сообщение
    мож мой гугл каряво до меня донес перевод мне показалось что это было предложение о сотрудничестве. может корректно переведёте тогда?
    уж я не знаю, где там слово "сотрудничество" или "предложение" или тем более "слияние" :-))

    Лофт, Вы собираетесь хотя бы ответить на мое письмо о TF?
    Тому уже три недели, и Вы проигнорировали нас. Если Вы не желаете чтоб мы обращались к Вам, то не следует публично заявлять обратное в Дневниках разработчиков.
    Так какой ответ - правильный?


    Ну во - сговорились. Это, надеюсь, хорошо.
    Крайний раз редактировалось Scavenger; 29.04.2013 в 15:51.
    Внимание! В вышеприведенном сообщении могут содержаться такие элементы сатиры как: аллегория, гипербола, гротеск, ирония, сарказм, а также юмор.

    ॐ मणि पद्मे हूँ

  26. #900
    Заявка на ПМЖ Аватар для urri71
    Регистрация
    07.04.2012
    Адрес
    владивосток
    Возраст
    53
    Сообщений
    25

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    Цитата Сообщение от =Starik= Посмотреть сообщение
    Да, всё так, температура масла ближе к 100, жидкость 110, на протяжении всего маршрута, а потом нагружаешь двигатель и ... как в описАнии. Поэтому, если собрался дать газу, уменьши шаг винта (в случае ручного управления, на автомате - не трясёт).
    блин да в том то и дело что температуры НОРМАЛЬНЫЕ!
    на честном слове и одном крыле....
    i7-2600K 3,4 GHz, DDR3 16GB (4x4 PC12800 Kingston HyperX), Gigabyte LGA1155 GA-Z68AP-D3, PCI-E Zotac GeForce GTX 580 3072MB , SATA-3 1Tb Seagate, WIN 7x64, TV Toshiba 40" 1920*1080, TrackIR v5, logitech G940, Pro Flight Rudder Pedals, Saitek Pro Flight Throttle Quadrant.

Страница 36 из 41 ПерваяПервая ... 26323334353637383940 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •