???
Математика на уровне МГУ

Показано с 1 по 25 из 1091

Тема: DCS Вторая Мировая: О Проекте

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Re: DCS Вторая Мировая: О Проекте

    Цитата Сообщение от GSA_GSA Посмотреть сообщение
    Если вам нужна куча уфолётов, то вам сюда: http://warthunder.ru и http://worldofwarplanes.ru.
    А сдесь никому не нужно подобие War Thunder или World of Warplanes.
    Главное не количество, главное качество!
    Давайте не рассказывайте мне про уфолёты и где их найти. Отучаемся говорить за всех.
    "сдесь" понимаете им это не нужно. Это что за снобизм такой? А я вот здесь и мне это нужно. Выгонять будете? И речь идёт вовсе не о Тундре.
    Вам не нужно - крутите мустанг и радуйтесь, он уже есть и большее вам ни к чему, никто не против.

    Радоваться надо за любое развитие жанра авиасимуляторов и за всех кто его развивает. А то развели снобизм и взаимную вражду, и желчью друг в друга плюётесь, иные посты читать тошно...хорошо хоть модераторы подтирают...
    Крайний раз редактировалось LbS_Tanzor; 14.07.2013 в 10:00.

  2. #2
    Старший Офицер Форума Аватар для Charger
    Регистрация
    08.04.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    59
    Сообщений
    11,713
    Images
    16

    Re: DCS Вторая Мировая: О Проекте

    Цитата Сообщение от Maks(DMV) Посмотреть сообщение
    Давайте не рассказывайте мне про уфолёты и где их найти. Отучаемся говорить за всех.
    "сдесь" понимаете им это не нужно. Это что за снобизм такой? А я вот здесь и мне это нужно. Вам не нужно - крутите мустанг и радуйтесь, он уже есть и большее вам ни к чему, никто не против.

    Радоваться надо за любое развитие жанра авиасимуляторов. А то развели снобизм и желчью друг в друга плюётесь, иные посты читать тошно...
    Поддержу. Мне надо проработку систем, но не одного аппарата. Для одного я могу и MSFS-как-его-там поставить. и биться над имеющимся крафтом регулируя его параметры ровно столько, сколько потребуется. Пока коммьюнити не скажет - о! это 99,9 в периоде, совпадает со списком документов, мемуарами, отчётами испытателей, мнением реальных пилотов летавших на этом крафте. А специалист по авиаприборам подтвердит это мнение, сказав - все системы реализованы на 80-90-100%... Вот только надо такое - не на один-два крафта, а на 10-25, за сторону. И сервер без перезагрузки, и возможности логистики наземными, морскими и воздушными средствами, и ПВО управляемое игроком, и командер способный организовать не только догфайт-миссионное действо, но и "войну-как-она-есть", то есть сервер, в некотором приближении способный отобразить боевые действия двух сторон, согласно опубликованным документам, мемуарам, дневникам боевых действий частей. Ну и в плюс статистику, РПС, без которого никуда, ибо появление крафтов обязательно должно быть привязано к исторически выверенному появлению оных в конкретных частях, количество должно совпадать с исторически выверенным графиком поставок, и вот в таком ключе, плюс влияние (рассмотрим на случае с Битвой за Британию, в смысле войны, а не игры), морских поставок, наличия, мощности, и степени повреждения портовых сооружений, противолодочной обороны, и так далее. И в обязательном порядке всё это хозяйство должно уметь действовать по скриптам, триггерам, в историческом или авторском ключе. Тогда да. Оно. А великолепно сделанный самолёт, это восхитительная работа коллектива, превосходный образец возможностей сделать и вот так. Но его маловато, маловато будет. Без окружения, без тех мелочей которые делают игру правдоподобной, это очень хорошо, и имеет своих обожателей. Но увы, есть и такие пользователи, которые хотят не только великолепный самолёт с проработкой процедурности и ФМ/ДМ, но и желают погружения. Мне вот в игре БзБ очень понравилась система организации ПВО, есть радар, дальномерный пост, пост саундлокации, пост прожекторов, пост электротехнического обеспечения. Выбиваем электрику - отрубаем радар и саундлокацию с прожекторами. Остаётся только дальномерщик. На некоторое время, до исправления электрики(а это надо признать можно сделать по скрипту или триггеру, и зависеть это может как от разлёта осколков бомб так и от попаданий пушечно-пулеметных боеприпасов) зенитчики вынужденны стрелять только по дальномеру, соответственно понижая точность стрельбы. При подключении резервного источника питания, а это может быть генератор, которого банально хватает только на часть оборудования, например или радар, или саундлокатор, или прожектора, а может быть восстановлен (в зависимости от степени повреждения) исходный генератор, и тогда противник может получить определённое обалдение от того, насколько точно стреляют зенитчики если всё их оборудование находится в исправности. И это должно относиться ко всем системам игры, к ж/д транспорту, мостам, автомототранспорту, авиаперевозкам и т.д.

    Так что, радоваться надо появлению любого варианта симуляции.
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb i7-4790k+32Gb+2060/6Gb

  3. #3
    Верю людям Аватар для Eponsky_bot
    Регистрация
    16.08.2007
    Сообщений
    1,821
    Нарушения
    -1/0 (0)

    Re: DCS Вторая Мировая: О Проекте

    Цитата Сообщение от Maks(DMV) Посмотреть сообщение
    Вам не нужно - крутите мустанг и радуйтесь, он уже есть и большее вам ни к чему, никто не против....
    Что значит крутите? Его еще надо освоить. То что происходит в дуэлях - это всего лишь 5-10 % от систем и далеко не 100% от управления. (так как условия полета слишком идеальны и скоротечны)
    А вот если говорить моделировании Войны, со всеми ,указанными выше, плюшками. Где потребуется весь заложенный потенциал. Тут одного Мустанга - курить и курить.


    Впрочем если вас устраивает чисто поверхностное освоение, это ваше право, но опять же, это значит что разработчикам придется делать для вас все больше и больше игрушек, большинство из которых в итоге будут валяться в коробке.

    Насколько это разработчикам выгодно... Вопрос .
    GA-EX58-EXTREME X58 Socket 1366 /Intel® Core™i7 990X - 3.46GHz /6 Gb - Kingston DDR3 PC3-16000 2000MHz / Palit GeForce GTX 680 4 GB/850W Corsair TX850W /Win7 64/TM Hotas Warthog/Sidewinder FF 2
    DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)
    DCS P-51D Сокращенная версия руководство пилота (39%)

  4. #4
    Пилот Аватар для OverGCat
    Регистрация
    26.09.2010
    Адрес
    Казахстан, Актобе
    Возраст
    38
    Сообщений
    861

    Re: DCS Вторая Мировая: О Проекте

    Цитата Сообщение от Eponsky_bot Посмотреть сообщение
    Что значит крутите? Его еще надо освоить.
    Жень, не корми

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •