???
Математика на уровне МГУ

Показано с 1 по 25 из 1091

Тема: DCS Вторая Мировая: О Проекте

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Зашедший Аватар для Vadim12
    Регистрация
    28.07.2012
    Возраст
    45
    Сообщений
    67

    Re: DCS Вторая Мировая: О Проекте

    Цитата Сообщение от Maks(DMV) Посмотреть сообщение
    Ну... для настоящего щастья как минимум надо десяток исторических карт и десяток-два (а лучше гораздо больше) пилотируемых самолётов. И возможность что-то из этого лепить цельное и историзьмовое.

    Представьте себе, есть очень много вирпилов, для которых бесконечные дуэли/пилотаж на одних и тех же (пусть хоть насквозь кликабельных) паре-тройке самолётов не составляют никакого счастья.
    Ну с таким высоким уровнем проработки моделей большой парк крафтов думаю появится не скоро. Да и на самом деле галлопировать с одной модели на другую тоже надоедает когда уже начинаешь досконально осваивать пилотаж и боевую тактику. Хотя понятное дело что чем больше моделей тем лучше.

    По идее для начала вполне хватит и по два крафта каждой стороне - выбрать наиболее лучшие модели того времени для двух главных задач боевой авиации - борьба за превосходство в воздухе и штурмовка наземки. То есть наиболее универсальный истребитель для всех высот и штурмовик для уничтожения наземных целей . Для первой задачи у красных уже есть мустанг, для второй задачи напрашивается тандерболт - можно будет хоть как-то побороться за выживание и против чистого истребителя, и не так тихоходен, как классические штурмы. А вот как будет дора более менее на равных конкурировать с мустангом мне не очень понятно. В игре Ил2 она значительно уступает мустангу в маневре и скорости и более менее равную конкуренцию ему составить не может. Если тут будет подобная картина по ттх этих крафтов, то синим тогда нужен в противовес какой-нибудь мессер, например курфюст. А на роль синего штурмовика в противовес тандерболту подойдет какая-нибудь фока.
    Крайний раз редактировалось Vadim12; 14.07.2013 в 14:50.

  2. #2

    Re: DCS Вторая Мировая: О Проекте

    Цитата Сообщение от Charger Посмотреть сообщение
    "войну-как-она-есть", то есть сервер, в некотором приближении способный отобразить боевые действия двух сторон, согласно опубликованным документам, мемуарам, дневникам боевых действий частей. Ну и в плюс статистику, РПС, без которого никуда, ибо появление крафтов обязательно должно быть привязано к исторически выверенному появлению оных в конкретных частях, количество должно совпадать с исторически выверенным графиком поставок, и вот в таком ключе, плюс влияние (рассмотрим на случае с Битвой за Британию, в смысле войны, а не игры), морских поставок...
    Экий вы кровожадный, в прошлый раз такое действо привело к гибели десятков миллионов и происходило при еще большем числе участников.
    А если серьезно, вы действительно полагаете что реализовать что-то подобное настоящей войне можно в игре?
    Где столько народу наберете под реальные поставки, которые нужны только при размахе боевых действий подобных же реальным?

    Самолетики конечно нужны проработанные и парк их должен быть обширный, техники разной то же побольше и театров, а вот симуляция боевых действий уже будет сильно отличаться от реальной, как бы вы не хотели наоборот...

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от Vadim12 Посмотреть сообщение
    Ну с таким высоким уровнем проработки моделей большой парк крафтов думаю появится не скоро. Да и на самом деле галлопировать с одной модели на другую тоже надоедает когда уже начинаешь досконально осваивать пилотаж и боевую тактику.
    Боевая тактика чего, догфайтов?
    Вам ведь про войну говорят, где истребители, да и сами самолеты были отнюдь не главные...

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •