Рискну предположить что в те времена когда разрабатывалась С.Я. с многоядерностью было мягко говоря не очень. Среди разработчиков провидцев и экстрасенсов не было. Движок игры сам по себе не перепишется и не адаптируется под новые технологии, даже если бы это имело смысл.
В случае с такими пиар фичами как многоядерность на PC, это смысла особого не имеет.
Если хочется чтобы "камни" не простаивали, то есть сторонние утилиты, которые перебрасывают основной поток игры по разным ядрам, получается красивая картинка - какбудто все "камни" под нагрузкой. Понятно что на практике быстрее работать не будет, только чуть медленнее, но зато будет в душе спокойствие, за дополнительные камни уплачено не зря.