Месяца 3-и назад поставил на свой комп под систему SSD Кингстон на 60 Гиг, а потом перекинул и СЯ туда же. До этого игра стояла на новой WD-500. Думал будет хотя бы грузиться быстрее, но особых изменений не заметил.
Месяца 3-и назад поставил на свой комп под систему SSD Кингстон на 60 Гиг, а потом перекинул и СЯ туда же. До этого игра стояла на новой WD-500. Думал будет хотя бы грузиться быстрее, но особых изменений не заметил.
А винда быстрее грузится стала?
Винда стала грузиться быстрее раза в три.
Это-то что - я, вот, специально под СЯ кросс-файр замутил, думал хоть траву будет на километр рисовать. Какое там... как было 800м с упрощениями, так и осталось, дальше тормоза жуткие.
Привет всем! Может уже задавался где подобный вопрос... форум лопатить... знаете ли
Вопчем СЯ у меня нагружает только один камень на проце. Это только у меня так, или особенности движка игры?
Да! Процессор феном 965
Рискну предположить что в те времена когда разрабатывалась С.Я. с многоядерностью было мягко говоря не очень. Среди разработчиков провидцев и экстрасенсов не было. Движок игры сам по себе не перепишется и не адаптируется под новые технологии, даже если бы это имело смысл.
В случае с такими пиар фичами как многоядерность на PC, это смысла особого не имеет.
Если хочется чтобы "камни" не простаивали, то есть сторонние утилиты, которые перебрасывают основной поток игры по разным ядрам, получается красивая картинка - какбудто все "камни" под нагрузкой. Понятно что на практике быстрее работать не будет, только чуть медленнее, но зато будет в душе спокойствие, за дополнительные камни уплачено не зря .
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.