будет ли игра поддерживать три дэ очки Oculus Rift ? если нет то не вижу смысла вообще ее приобретать
будет ли игра поддерживать три дэ очки Oculus Rift ? если нет то не вижу смысла вообще ее приобретать
на, покури темку
А в чём смысл боевого авиасимулятора? В ФМ и ДМ или поддержка Oculus Rift? Например WT и покупать не надо
Лофт таки привёз очки из Америки
Религия - опиум для народа
AviaSkins - правильные цвета родной авиации
Никаких прорывов на линии, просто лучший симулятор в мире.
=FB=LOFT
Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp
GA-EX58-EXTREME X58 Socket 1366 /Intel® Core™i7 990X - 3.46GHz /6 Gb - Kingston DDR3 PC3-16000 2000MHz / Palit GeForce GTX 680 4 GB/850W Corsair TX850W /Win7 64/TM Hotas Warthog/Sidewinder FF 2
DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)
DCS P-51D Сокращенная версия руководство пилота (39%)
Бот, каждому своё - кому то Рифт и три кнопки (и виртуальные помошники), кому то реальный кокпит и проектор во всю стену (и управление всеми системами).
И пусть никто не уйдёт обиженным.
С уважением, Sparr
Религия - опиум для народа
AviaSkins - правильные цвета родной авиации
Никаких прорывов на линии, просто лучший симулятор в мире.
=FB=LOFT
Вы напрасно внушили себе, что Oculus Rift - прорыв в прекрасное будущее. Я тестировал его. Моё мнение - в топку.
Паникеры и трусы должны истребляться на месте!
http://forums.eagle.ru/showthread.ph...47#post1827447
http://forums.eagle.ru/showthread.ph...11#post1811211Я с VR очками и шлемами работаю и играю не первый год, и летаю в авиасимы тоже, так же по возможности полетываю на малой авиации в реале. Могу поверить что привыкнуть можно, но я пока не стал себя мучать. Факт (проверенный на полутора десятке моих знакомых) тот, что сходу никто не может в Рифте просидеть даже пол-часа без симптомов головокружения, особенно в демках где используется перемещение.
....
http://forums.eagle.ru/showpost.php?...&postcount=374
Я понимаю, что смутил многих своей оценкой. Но факт остаётся фактом. БзС прекрасно работает с этим устройством. Но управление самолётом - на ощупь. Угол зрения очень маленький. Очень! Вы буквально видите перед собой дырку 30 гр. с неровными краями. Разрешение очень низкое. Всё время нужно сводить взгляд в центр, как при работе со стерео картинкой. Да, вы можете физически поворачиваться на 360 гр. Это весело, если не вести воздушный бой, а пялиться по сторонам. На мой взгляд, абсолютное демо. Прототип.
Паникеры и трусы должны истребляться на месте!
А после него выпустят еще чего-нибудь а ля Рифт 2, будет та же самая рекламная шумиха. Причем, шумиху люди создают сами и не очень-то хотят, чтобы их переубеждали.
Я в оных не играл, но сужу по общей тенденции в области стереоскопии и заявленным ТТХ, они довольно говорящие. Современные шлемы VR - это копошение на дне в грязи, но с громкими маркетинговыми заявлениями... Скажу еще, что Кармаку уже не впервой заниматься откровенными химерами.
Скорее всего речь идет о симптоме морской болезни, когда постоянное рассогласование ощущений и картинки приводит к перегрузке вестибулярного (блин, так редко использую это слово, что пришлось гуглить правильное написание ) аппарата. ИМХО это-то как раз поправимо... Точнее, или человек адаптируется, или же наоборот его начинает тошнить через две минуты игры, как, собственно, с морской болезнью.Сообщение от forum.eagle.ru
PS: Мы с Дедой походу очень близки во мнении
Крайний раз редактировалось Harh; 07.08.2013 в 19:36. Причина: Убрал тэг оффтопа, т.к. перенес в отдельную тему
Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp
собственно, с морской болезньюСкрытый текст:
А разве с Oculus Rift не идут таблетки от укачивания и в комплекте с документацией направление к офтальмологу?
Отдать 300$ денег за то, чтобы убить своё зрение...
Имею ввиду, что некоторые люди к этому не адаптируются и к этому не приучаются... Не буду спорить, может быть аналогия не идеальная. Попробую другую, близкую многим (к слову: максимум, где я был "на море", это на речном теплоходе в косматом году, чего уж там): в маршрутке с непривычки укачивает, особенно если едешь боком или, особенно, спиной к движению. Но к этому адаптируются. Я вижу здесь что-то очень близкое.
Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp
Off:
В маршрутках тошнит кмк из-за дебильного стиля вождения - быстрый разгон на малой передаче, потом переключение, кивок от брошенного сцепления (или кивок на время переключения если оно вообще не выжато) газ с ревом и резкое торможение в пол, потом снова разгон и снова резко в пол тормоз. Такая тошниловка. Но это пассажирам, а как садишься за руль, так нормально
Не-не-не... Это я пример уже точно знаю по себе - понятно, что стиля вождения зависит - чем больше газовать-тормозить-маневрировать, тем больше нагружает. Но положение при езде тоже очень влияет, если нет привычки ездить, например, спиной к движению. Это как раз с непривычки очень сильно бьет по координации. К этому как раз потом адаптируешься и нормально становится. Но, насколько я знаю, есть некоторый порог, за которым получается с точностью до наоборот: вместо привыкания начинается "аллергия".
Вспомнился случай... Выхожу с работы, подхожу к остановке, машу подъезжающей маршрутке... Достаточно резко тормозит, открывается дверь, спиной к движению сидит ребенок лет 8... В общем дверь открывается, ребенок пардон блюет, я захожу, сажусь, молчим, едем
К слову о рифтах, я не удивлен:
Джон Кармак ушёл из id Software и стал техническим директором Oculus
Вот я правду говорю: Кармак без Ромеро от рук отбился, занимается всякой ерундой. То он свои лучевые тени в третьем Думе до бесконечности вылизывал, и пофигу, что они даже тогда хуже текстурных смотрелись и конкретно тормозили, то потом вовсю разрабатывал никому не нужную и глючную технологию мегатекстуры, то теперь уцепился за VR шлемы, которые так до ума и не доведет толком. Такое впечатление, что все начинания Кармака за последние лет 15 сводятся не к "сорвет ли он банк?", а к "а он с этим не обанкротится?". Просто я от него каждый раз вижу какую-то странную вещь в себе, которая к конечному потребителю всегда оказывается мягким местом... Пелевин блин от технологий...
Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp
Воу-воу. Кармак - это Кармак. Первопроходец во многих вещах. И того что названо, не без его заслуг мы имеем нормальные тени сегодня почти везде. Тоже самое и с мегатекстурой - эволюционирует и потом будут думать как без этого раньше жили. А Ромеро - рас...яй. Он ща помоему какие-то социалочки на флеше клепает. Куда Кармаку до него
А вот его уход из id - вот это новость.. не ожидал.
PS
А не всё нормально - новость проапдейтили. Просто будет и там и там. Чтоб Кармак и id ушел...
Потенциал развития в БзБ заложенный ребятами и мной в самом начале на самом деле огромен....
Олег Медокс
Не спорю, по нему в свое время вся индустрия равнялась. Только это во времена работы с Ромеро над Думом 1 и 2 было. А как разбежались, так что тот, что другой уже ничего сделать не в состоянии - у одного Дум 3 (здесь мнения разные, но мое, что Дум 3 - дребедень), у другого Дайкатана и... да я даже не помню, он вообще чего еще делал или нет. Только эти времена прошли все давно - то, что Залман - очень крутой кулер, это был стереотип 2002 года, когда никто кроме них нормальные кулеры и не делал. В результате уже давно все кому не лень делают и так же, и лучше, и дешевле, а стереотип еще жив до сих пор.
Это каких таких заслуг?И того что названо, не без его заслуг мы имеем нормальные тени сегодня почти везде.
Не верю (С) Точнее, может так и будет, я не верю в то, что это прям такая офффигительная технология, чтобы о ней вообще долго говорить.Тоже самое и с мегатекстурой - эволюционирует и потом будут думать как без этого раньше жили.
Не ушел, так не ушел... Этому варианту я тоже не удивлен Мда... Чего-то походу действительно стакан наполовину треснутА вот его уход из id - вот это новость.. не ожидал.
PS
А не всё нормально - новость проапдейтили. Просто будет и там и там. Чтоб Кармак и id ушел...
Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp
Я так понимаю, основаня претензия в низком разрешении картинки? Если так, то можно надеятся, что с приходом Кармака, разработчики получат возможность доступа к матрицам ультравысокого разрешения, ведь FullHD прототип уже есть, глядишь, и до UltraHD дойдет, главное производителей матриц смотивировать. Ведь если бы одна контора не начала производство 5.6 диймовых дисплеев для встраиваемых в подголовника авто телевизоров, то ничего бы и не было.
Заявленные углы обзора чуть ли не под 90 град. Так что, если не сложно, расскажите поподробней про дырку 30 гр.?
Это вряд ли — для того, чтобы продажи девайса были массовыми (а на это и расчет) необходимо, чтобы с ним справлялись карты бюджетного уровня (до 10 тысяч — GTX660Ti, HD7850 и т.п.).
А на данный момент у тысячедолларовых топов возникают сложности с фреймрейтом уже в разрешении WQHD (3.7MPx). Что уж говорить об UltraHD (8.3MPx)…
i7-2600K (4.9GHz/Thermalright Archon) | ASUS Maximus IV Extreme | DDR3 8Gb (2133MHz) | WD VelociRaptor (600Gb) | GTX 680 (1200/7000MHz) | DELL 2209WA х3 (5200х1050) | «УРПМ»
Продам Родину. Дорого. Торг уместен.
Фото голых девушек
i7-2600K (4.9GHz/Thermalright Archon) | ASUS Maximus IV Extreme | DDR3 8Gb (2133MHz) | WD VelociRaptor (600Gb) | GTX 680 (1200/7000MHz) | DELL 2209WA х3 (5200х1050) | «УРПМ»
Продам Родину. Дорого. Торг уместен.
Фото голых девушек
Угу, смысла нет. Но как факт — нормальный раздельный рендер на данный момент только в и iRacing имеется. Ну и в Assetto Corsa еще будет. А учитывая, что триплхэды в вирпильской среде штука куда менее популярная, нежели в симрейсерской, то и разработчики особо на этот счет не напрягаются.
Хотя в RoF (и соответственно в БзС) сделать сепаратный рендер сам бог велел — все равно видеокарта простаивает.
А касаемо Рифта — я не понимаю ажиотажа… Некоторые посты навевают на мысли. что их авторы считают Oculus чуть ли не нейродевайсом, напрямую воздействующим на выброс допамина. Так сказать — чистое и незамутнённое удовольствие за 500 баксов )
i7-2600K (4.9GHz/Thermalright Archon) | ASUS Maximus IV Extreme | DDR3 8Gb (2133MHz) | WD VelociRaptor (600Gb) | GTX 680 (1200/7000MHz) | DELL 2209WA х3 (5200х1050) | «УРПМ»
i7-2600K (4.9GHz/Thermalright Archon) | ASUS Maximus IV Extreme | DDR3 8Gb (2133MHz) | WD VelociRaptor (600Gb) | GTX 680 (1200/7000MHz) | DELL 2209WA х3 (5200х1050) | «УРПМ»