Не знаю, у кого здесь параллельная Вселенная, но судя по всему в Вашем лице имеет место непонимание самой сути армейской службы, а тем более во время войны. Это печально. Как можно делать игры на военную тему при таком подходе? Привычка подчиняться любым приказам, в том числе самым тупым и самоубийственным, закладывается в бойца с самых первых дней учебки. Неподчинение - либо избиение, либо трибунал, либо (в военное время) смерная казнь, а зачастую все вместе. Обжаловать приказ можно только после его выплнения.
Так что если коммандер пошлет связиста под огнем на нейтралку исправлять провод, а противотанкиста с одной гранатой на танк - поползет или побежит как миленький. Шансы уцелеть там считать некогда.
Действительно. Я вам страшную тайну открою - совершенно невоенные люди разрабатывают и делают военную технику на заводах! И это по всему миру такая фигня происходит. Жизнь такая вот тяжелая в нашей вселенной. Но у вас наверное совсем по другому
А глупости писать про привычку умирать, тоже закладывается там или это ваша личная находка?
В каком полку воевали?
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Любая статистика считается по результатам. Как видим результат околонулевой, это означает что:
1) средства неэффективные
2) применяли неправильно
3) и/или не применяли по причине пункта №1
Смотрим что произошло после (в конце) войны, внезапно появились какие-то там противотанковые гранатометы, ПТУР и ПТ САУ в количествах. Вот ведь глупые люди, есть же такие хорошие ПТ гранаты и вообще взрывчатку на танк класть это же так хорошо работает, да.
Видимо вы не в курсе, но у немцев были такие штуки - называется противотанковое орудие, при всей рисковости его применения дает на порядки лучшие результаты (что подтверждается опять же статистикой по результатам использования). А еще их много много штук на дивизию полагалось, гораздо больше чем подрывников. Видимо не все разделяли вашу точку зрения о том что делать с танками противника. Потом еще зачем-то фаустпатроны и оферноры делать начали в количествах, даже пистоль с кумулятивной гранатой сделали, не подскажите зачем?
- - - Добавлено - - -
Против ваших железобетонных аргументов не попрешь, это да![]()
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Ключевые слова - ПОЯВИЛИСЬ и В КОНЦЕ ВОЙНЫ. Выходит, в начале и в середине войны их все-таки не было (так можно Вас понять?). Если так, то и приходилось воевать тем, что было, несмотря на низкую эффективность. А иначе зачем в тех же учебных фильмах середины войны показывать, как правильно подбегать к танку и укладывать под башню мину?
А мою фразу о том, что не всегда под рукой есть батарея Флаков или батальон королевских Тигров, Вы ловко вырезали. Как всегда.
У кого-то не было, а потом появились, у кого-то и не появилось, зависит от страны. Но сам факт того что они появились, как бы говорит нам что вариант "останови танк взрывчаткой и гранатой" хорошо работает только в фильме и теории, а так плохо.
Безусловно, но причины тут скорее не в том что не в курсе были, а в том что не могли производить нужное вот прямо сразу в массовых количествах. А вообще в РККА на 41й год - 45 мм пушка основное ПТ средство пехоты, а никак не гранаты, и только когда с пушками дело стало плохо появились паллиативы в виде ПТР и гранат.
Для поднятия боевого духа, что даже с какой-то фигней можно уничтожить танк. Точно также немцы плакаты рисовали как топором зарубить танк, а японцы как офицерским мечем. Чтобы пехота при появлении танков не бежала сразу, а хотя бы через время. Но тех кто рискнул бы это повторить в реале ждала печальная участь. Типичный пример, немецкий олимпийский чемпион, который пытался закидывать гранаты в ствол Т-34.
Конечно, я вырезаю явные глупости, чтобы лишний раз не позорить оппонента. В моем посте вы же их не поправите, даже если осознаете когда-нибудь.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
На мой взгляд, в Вашем понимании война - некая идеальная штука, такая Вещь в себе. Так и вспоминается сразу Виттгенштейн из "Войны и мира": Первая колонна марширует, вторая колонна марширует... Войска у Вас всегда занимают идеальные позиции, прикрыты противотанковой артиллерией, у пехоты дофига панцерфаустов и прочих офенроров. Всегда есть ровно столько, сколько "на дивизию полагалось". Только что прикажете делать, если вдруг откуда ни возьмись прилетела эскадрилья Ил-2 и разнесла позиции Паков в щепки? Или русские танки прут и прут, сколько их не подбивай. и уже прорвались к позициям пехоты. Им же не скажешь - подождите, у нас бронебойные снаряды кончились. А то мы пожалуемся в международный трибунал в Гааге.
А если все то же самое, но до 1943 года (когда панцерфаустов и оферроров еще не придумал сумрачный немецкий гений)? Наверное, правильно тогда было вообще выпустить специальный циркуляр, разрешающий сразу отступать с позиций или сдаваться в плен. Ведь все равно по статистике процент хреновый и можно даже и не рыпаться!
Так что вопрос о том, кто в параллельной Вселенной, позвольте оставить открытым.