???
Математика на уровне МГУ

Страница 15 из 37 ПерваяПервая ... 511121314151617181925 ... КрайняяКрайняя
Показано с 351 по 375 из 922

Тема: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

  1. #351

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Добавляйте, в ближайшее время не планируем.
    Добро, тогда я начал.

  2. #352

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Andrey12345, подскажите, пожалуйста.
    Если я правильно понимаю, в файле common_res.loc_def.config (к-рый из патча), мне делать нечего? Т.к. в блоках:

    side_links[**************]()
    {
    ... IRAN, IRAQ, ...;
    ...
    0, 1, 1, 0, 0, 1, 2, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1;
    0, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 2, 1, 1, 1, 1, 1, 1;
    ...

    } //endof side_links

    и

    sides[*sussssssssuss]()
    {
    ...
    IRAN, txt_side_iran, 0xff008000, txt_callgr_iran, side_iran, , sback_iran, txt_medals_iran, iran_medal_, txt_keypn_iran, rusbox, 2, txt_it_st_lev_com_iran, far;
    IRAQ, txt_side_iraq, 0xff800000, txt_callgr_iraq, side_iraq, , sback_iraq, txt_medals_iraq, iraq_medal_, txt_keypn_iraq, rusbox, 2, txt_it_st_lev_com_iraq, arab;
    ...

    } //endof sides

    нет ничего, отличающее Ирак от Ирана.
    Правда, с медалями есть разница:

    medals[*uuvvf*]()
    {
    ...
    IRAN, 0, 0x19790101, 0, 0, 0, 0.9, 0.3, 0, 0, 0, 0, ALL;
    IRAN, 1, 0x19790101, 0, 0, 0, 0, 0.4, 0, 2.5, 1.3, 0.3, COM;
    IRAN, 2, 0x19790101, 0, 0, 0, 0, 0.4, 0, 0.7, 1.5, 0.1, COM;
    IRAN, 3, 0x19790101, 0, 0, 0, 0.5, 0.7, 0.3, 0, 0, 0, ALL;
    IRAN, 4, 0x19790101, 1, 5, 1, 0.3, 0.7, 0, 0, 0, 0, ALL;
    IRAN, 5, 0x19790101, 3, 15, 5, 0.5, 0.3, 0, 3, 1.5, 0, ALL;
    IRAN, 6, 0x19790101, 0, 0, 0, 3, 0.3, 0.4, 0, 0, 0, ALL;
    IRAN, 7, 0x19790101, 0, 0, 0, 0, 0.9, 0.3, 0, 0, 0, ALL;
    ...
    IRAQ, 0, 0, 0, 0, 0, 0.9, 0.2, 0, 1.5, 1.3, 0.3, COM;
    IRAQ, 1, 0, 0, 0, 0, 0.9, 0.3, 0, 0, 0, 0, ALL;
    IRAQ, 2, 0, 3, 0, 0, 0.7, 0.3, 0, 0, 0, 0, ALL;
    IRAQ, 3, 0, 3, 15, 5, 0.5, 0.3, 0, 3, 1.5, 0, ALL;
    IRAQ, 4, 0, 0, 0, 0, 3, 0.3, 0.4, 0, 0, 0, MISC;
    IRAQ, 5, 0, 1, 10, 2, 3, 0.5, 0.5, 0, 0, 0, INF;
    IRAQ, 6, 0, 0, 0, 0, 0.5, 0.7, 0, 0, 0, 0, ALL;
    IRAQ, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0.9, 0.3, 0, 0, 0, ALL;
    ...;

    } //endof medals

    Хотя у Анголы здесь тоже больше похоже на Ирак. Если я правильно понимаю, вторая колонка цифр в блоке medals задает параметры картинки, или это что-то другое? И важно ли это сейчас?

    Еще я просмотрел блок marks, но там про Ирак столько же как и про Иран.
    Отсюда у меня к Вам вопрос, мне в этом фале ничего не предстоит изменять (добавлять)?

  3. #353

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Цитата Сообщение от I_gor Посмотреть сообщение
    Хотя у Анголы здесь тоже больше похоже на Ирак. Если я правильно понимаю, вторая колонка цифр в блоке medals задает параметры картинки, или это что-то другое? И важно ли это сейчас?
    Стороны которые были в предыдущих проектах (в том числе и SABOW) уже настроены, поэтому их нет необходимости особой крутить. Вторая колонка цифр это порядковый номер в таблице "достижений" отделений, куда будут прописываться медали данного типа.

    Цитата Сообщение от I_gor Посмотреть сообщение
    Еще я просмотрел блок marks, но там про Ирак столько же как и про Иран.
    Это надписи на технике, привязанные к типам "слотов" на технике.

    Цитата Сообщение от I_gor Посмотреть сообщение
    Отсюда у меня к Вам вопрос, мне в этом фале ничего не предстоит изменять (добавлять)?
    Если вы хотите только ирак добавить, то скорее всего нет.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  4. #354

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Если вы хотите только ирак добавить, то скорее всего нет.
    Спасибо. Двигаюсь дальше.
    Что-то мне подсказывает, что меня, скорее всего ждет столь же "много" работы, как и в случае с переносом операции из SABOW.

  5. #355

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Andrey12345, у меня к Вам пока вопросов по добавлению Ирака нет (потихоньку разбираюсь, пока с непонятным не столкнулся).
    У меня к Вам есть предложение, если можно так выразиться, "методологического" характера.
    Я заметил, что современные (поствоенные) подразделения добавляются в DLC (напр. Хупер и Пророк), в патче же только подразделения РККА и Вермахта.
    Я представил себе, что после установления какого-нибудь очередного патча у юзера появляются в энциклопедии и в быстром бою подразделения Ирака наряду с Вермахтом и РККА, а подразделения поствоенные (напр. Иран, Китай и др.) только после установления соответствующих DLC. Это будет выглядеть несколько странно (если не неуместно). Конечно, может быть юзеру и интересно будет погонять в "быстром бою" подразделения Ирака против Вермахта и РККА, но мне кажется, что появление в игре подразделений Ирака было бы логичней связать с Ираном. Здесь как раз и историческая составляющая и заинтересованность у юзеров (или мододелов - как Вам угодно) что-то сотворить в плане столкновения м/д Ираком и Ираном, а затем, возможно, кто-нибудь из заинтересованных сваяет операцию (DLC), где бы наши иракские товарищи поколотили иранских товарищей, или/и наоборот.
    И вот это DLC (фанатское), естественно, функционировало бы в игре только при наличии приобретенного DLC "Щит Пророка".
    Вот поэтому у меня и возникло к Вам это "методологическое" предложение: не логичней ли мне было бы добавить Ирак в DLC "Щит Пророка" (заодно и загрузочный скрин поправлю), чем это проделать для патча?

  6. #356

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Andrey12345, ответьте, пожалуйста, на такой вопрос:

    В фалах ir_hum_base.loc_def.engcfg2 и sa_hum_base.loc_def.engcfg2 сравниваю два блока:

    ir_tank_crew1=()
    {
    type[*] = INF;
    mesh[s] = ir_tankman;
    mass[f] = 80;
    effect[f] = 1;
    vis_factor[f] = 0.5;
    anim_table[s] = soldier;
    speech[s] = speech_farsi;
    links[s] = links_regular;
    command[f] = 10;
    speeds[v] = 5, 12, 0, 0;
    ostov_type[s] = tabs\bodys_mtc80.cfgpack, irhum_body*;
    voices[u] = 1;
    hum_params[v] = 0, 7, 0.15, 0;

    weapons[su]()
    {
    G3, 0;
    GREN_TR, 0;

    } //endof weapons

    shells[su]()
    {
    762_51NATO, 40;
    M26, 2;

    } //endof shells

    addins[ssb]()
    {
    IR_THELMET, head2, false;
    HAMMER, 2hands_shell, true;

    } //endof addins

    } //endof ir_tank_crew1

    и

    sa_tank_crew=()
    {
    type[*] = INF;
    mesh[s] = sa_tankman;
    mass[f] = 80;
    effect[f] = 1;
    vis_factor[f] = 0.5;
    anim_table[s] = soldier;
    speech[s] = speech_rus_af;
    links[s] = links_regular;
    command[f] = 10;
    speeds[v] = 5, 12, 0, 0;
    ostov_type[s] = tabs\bodys_mtc80.cfgpack, sahum_body*;
    voices[u] = 8;

    weapons[su]()
    {
    AKM, 0;
    GREN_TR, 0;

    } //endof weapons

    shells[su]()
    {
    762_39, 60;
    RGD5, 2;

    } //endof shells

    addins[ssb]()
    {
    SA_THELMET, head2, false;
    HAMMER, 2hands_shell, true;

    } //endof addins

    } //endof sa_tank_crew

    У иранцев есть строка
    hum_params[v] = 0, 7, 0.15, 0;
    у наших ребят этой строки нет.

    Не подскажите, что означают эти параметры и как это отразится в игре на наших парнях, если у них не прописан этот параметр?

  7. #357

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    7 и 0,15 это броне защита бойца. В данном случае наличие каски. Первая цифра (0) для биноклей и т.п. у пехотинца.

  8. #358

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    7 и 0,15 это броне защита бойца. В данном случае наличие каски. Первая цифра (0) для биноклей и т.п. у пехотинца.
    Спасибо, AGA, за ответ.
    Но, если это так, то получается что пехоте иранской совсем уж не повезло - у них (ir_inf_soldier1=()) также как и у наших танкистов этой строки нет, получается, что у иранской пехоты также нет никакой защиты, как и у наших танкистов?
    На бинокль первая цифра действительно показывает - у офицера этот показатель - 1.5, все остальное, правда, также по нулям. Но вот и у советского офицера кроме бинокля, выходит, тоже нет ничего - у него, как и у иранского офицера все по нулям, а значит - нет каски и всего остального?
    Я читал когда-то про "людские волны" Ирана, и, наверное, иранская пехота подразумевается оттуда, но ведь советский офицер в поствоенный период никак не может быть участником той же тактики?

  9. #359

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    У солдата у которого нет каски визуально, стоят такие параметры, которые и при физическом моделировании дают отсутствие каски. Поствоенный период или нет, есть или нет различия в тактике - неважно. Собственно в реальной жизни тактика непосредственно никак не связана с каской, а каска с тактикой

    "Людские волны" они не про армию Ирана, а про ополчение (которого в игре нет), а в армии наблюдалась сильная недостача именно личного состава, врядли бы кто-то в таких условиях пускал бы людские волны, а не технику.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  10. #360

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    У солдата у которого нет каски визуально, стоят такие параметры, которые и при физическом моделировании дают отсутствие каски. Поствоенный период или нет, есть или нет различия в тактике - неважно. Собственно в реальной жизни тактика непосредственно никак не связана с каской, а каска с тактикой
    Спасибо, Andrey12345, за ответ. Но вы не могли бы мне ответить на вопрос в п.357 о том, что характеризуют (или что обозначают) четыре значения в строке hum_params[v] = ..,..,..,.., и почему эта строка встречается не во всех блоках (м.б. это подразумевает, что существуют заранее заданные значения, изменение к-рых происходит только в случае прописывания этой строки с параметрами, отличными от заданных по умолчанию)?

  11. #361

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Цитата Сообщение от I_gor Посмотреть сообщение
    Спасибо, Andrey12345, за ответ. Но вы не могли бы мне ответить на вопрос в п.357 о том, что характеризуют (или что обозначают) четыре значения в строке hum_params[v] = ..,..,..,.., и почему эта строка встречается не во всех блоках (м.б. это подразумевает, что существуют заранее заданные значения, изменение к-рых происходит только в случае прописывания этой строки с параметрами, отличными от заданных по умолчанию)?
    AGA ответил же уже совершенно правильно - модификатор (коэффициент) зрения (бинокль), 2 числа описывающие "бронезащиту" и условную площадь покрытую этой бронезащитой. Последняя цифра - уровень (коэффициент) заметности.

    Значения по умолчанию существуют и равны всем 0 во всех цифрах.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  12. #362

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    AGA ответил же уже совершенно правильно - модификатор (коэффициент) зрения (бинокль), 2 числа описывающие "бронезащиту" и условную площадь покрытую этой бронезащитой. Последняя цифра - уровень (коэффициент) заметности.

    Значения по умолчанию существуют и равны всем 0 во всех цифрах.
    Всё, спасибо. Теперь исчерпывающе и понятно.

  13. #363

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Andrey12345, я добавил в "Щит Пророка" Ирак.

    Все, вроде бы, работает. В "быстром бою" Ирак/Иран все тусят как положено, в энциклопедии тоже всё есть.
    Как и ожидал, большую часть времени потратил на ознакомление и осмысление, чем, собственно, на саму работу. Просто внес дополнения в нек-рые конфиги (все дело в том, что почти все нужные для Ирака файлы были изначально); и этим (я надеюсь, что достаточно осведомлен об авторском праве) копирайт Нового Диска никак не порушил.
    Еще поменял название у файла загрузочного скрина (убрал в конце имени файла букву "t") и прописал это в конфигах обеих операций. Теперь конфликта со скрином из "Хупера" не будет. Все снова упаковал в gtos_prophet79_sep13_rus.gt2extension и потестил у себя до тошноты.

    И теперь прошу Вас ответить на мой вопрос-предложение Вам из п.356.
    Если Вас устроит мое предложение, тогда скажите как Вам безопасно это доставить.
    Если нет, мне конечно будет жаль, но можете быть уверены, что это останется только у меня.

  14. #364

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Ух, вы меня запутали совсем

    Может лучше сделать Ирак просто отдельной стороной конфликта (отдельным модом), чтобы если его поставить поверх, он добавлялся бы в доступные стороны в быстром бою и энциклопедию?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  15. #365

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Ух, вы меня запутали совсем

    Может лучше сделать Ирак просто отдельной стороной конфликта (отдельным модом), чтобы если его поставить поверх, он добавлялся бы в доступные стороны в быстром бою и энциклопедию?
    Теперь Вы меня запутали. Это как?

  16. #366

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Цитата Сообщение от I_gor Посмотреть сообщение
    Теперь Вы меня запутали. Это как?
    Точно также как вы сделали с операцией в Анголе. Добавить описание подразделений и их же штаты в быстрый бой, разблокировать сторону, собрать в мод и в ридми написать что ставить поверх Щита пророка. Получится мод на сотню килобайт, который будет добавлять Ирак.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  17. #367

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Точно также как вы сделали с операцией в Анголе. Добавить описание подразделений и их же штаты в быстрый бой, разблокировать сторону, собрать в мод и в ридми написать что ставить поверх Щита пророка. Получится мод на сотню килобайт, который будет добавлять Ирак.
    Мне нужно подумать, я ведь еще только начал со всем этим знакомиться - это, я думаю, не является тайной. Потому и задал вопрос "как?".
    Существует, видимо, причина, к-рая мне неизвестна, из-за чего Вы мне предлагаете это сделать по-другому. Я это делал просто потому, что мне это было интересно, и ничего более. Поэтому, если Вас мое предложение не устроило, я это понимаю и принимаю. У самого на предприятии посторонний человек сразу не во всем бы разобрался.

  18. #368

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Джентльмены, вашему вниманию:
    Вложение 170691
    Этот загрузочный скрин сделал для главы "Харьковская оборонительная операция" (исключая операцию "Соколово") используя скрин из первого Харькова, видимо - ностальжи и все такое...
    Просто у других глав (Звезда, Хупер и др. и пр.) загрузочные скрины "свои" (в т.ч. и у Звезды), а у "Харьковской оборонительной операции" (кроме Соколово), при загрузке появляется скрин Звезды. Поэтому, если вам вдруг, как и мне, захочется иметь для харьковской кампании отдельный скрин, можете это вставить в игру.

  19. #369

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    А куда положить надо?

  20. #370

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    А куда положить надо?
    Если Вы, Fritz_Sh, готовы пройти весь путь, используя модутилиты, я могу подробно описать, шаг за шагом, как это можно сделать.
    Но только завтра, извините. Сейчас только-только приехал со склада. Будет ванна, ужин, кофе.., а к этому времени сын построится перед компьютером "черепахой".
    Так что, если Вы не против, завтра мы с Вами все это проделаем. Вы согласны?

  21. #371

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Да ну что вы в самом деле, хоть бы и после завтра, не горит же ничего

  22. #372

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Fritz_Sh, прежде чем начать писать о том как вставить скрин, могу я узнать степень Вашей осведомленности о работе с модутилитами?
    Мне будет достаточно написать каким файлом что преобразовываем, или нужно будет прописывать при этом командную строку?
    Я это у Вас спрашиваю не потому, что это мне будет в тягость, просто это мне нужно для того, чтобы утрясти у себя в мозгу мозаику "как делать".

  23. #373

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Я в них раза 3 копался, но кое чего знаю, кое чего нет, но в любом случае на мой взгляд лучше расписывать подробно, не я один же наверное захочу вставить это дело в игру

  24. #374

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Тогда приступим.

    В главе "Харьковская оборонительная операция" есть пять операций:

    1. Тарановка 02-03 марта 1943 г.
    25 гв. СД, 78 гв.сп.
    2. Павловка 07-08 марта 1943 г.
    2 Pz SS Aas Reich
    3. Павловка 07-08 марта 1943 г.
    104 сбр
    4. Ракитное 08-09 марта 1943 г.
    11 Panzer Division
    5. Ракитное 08-09 марта 1943 г.
    253 сбр и 195 тбр.


    Им соответствуют пять паков в папке 1943_03_Kharkov по пути C:\Program Files (x86)\Новый Диск\Achtung Panzer Операция Звезда\data\k43t\dev_updates\shared\camps. Вот эти пять паков в соответствующем порядке:

    03_02_03_Taranovka_RUS.campack2
    07_08_03_Pavlovka_GER.campack2
    07_08_03_Pavlovka_RUS.campack2
    08_09_03_Rakitnoe_GER.campack2
    08_09_03_Rakitnoe_RUS.campack2


    В них и следует внести изменения.

    Возьмем, к примеру, первый пак - 03_02_03_Taranovka_RUS.campack2 и скопируем его в папку modwork по пути C:\Program Files (x86)\Новый Диск\Achtung Panzer Операция Звезда\user. Создадим в папке modwork папку с именем 03_02_03_Taranovka_RUS. Это будет наш первый и самый непростой шаг, но мы его преодолеем как и всё в этой жизни.
    Затем вернемся в корневой каталог игры по пути C:\Program Files (x86)\Новый Диск\Achtung Panzer Операция Звезда и обратим внимание на файл unflat.cmd. Если у нас его там еще нет, то мы его тут же находим в папке flatwork по пути C:\Program Files (x86)\Новый Диск\Achtung Panzer Операция Звезда\docs\modwork\ и копируем в корневой каталог игры, о чем ранее уже говорилось. Затем кликаем правой кнопкой мыши на наш командный файл (unflat.cmd), и в контекстном меню выбираем Изменить. В появившемся окне прописываем вот так:

    cd C:\Program Files (x86)\Новый Диск\Achtung Panzer Операция Звезда
    starter.exe root\programs\unflat.progpack, users\modwork\03_02_03_Taranovka_RUS.campack2, users\modwork\03_02_03_Taranovka_RUS

    Затем сохраняем-закрываем или закрывая сохраняем, это кому как нравится. Двойной клик левой кнопкой мыши, чуть ждем окончания распаковки и открываем созданную нами ранее папку 03_02_03_Taranovka_RUS по пути C:\Program Files (x86)\Новый Диск\Achtung Panzer Операция Звезда\user\modwork. В этой папке 03_02_03_Taranovka_RUS у нас появились файлы:

    03_02_03_Taranovka_RUS.!flatlist
    desc.loc_def.config
    div_pool.loc_def.config
    op_image.loc_def.image
    scripts.loc_def.script
    text.loc_rus.text


    Если у Вас всё так же, то Вы вообще уже выполнили большую часть этой сложной работы и в будущее можете смотреть с оптимизмом.

    Сейчас мы будем преобразовывать файл настроек desc.loc_def.config в конфигурационный файл desc.loc_def.engcfg2 для того, чтобы внести в него громадные изменения (добавить букву "h" в одну строчку). Для этого нам понадобится другой командный файл - cfgp2pd.cmd; с поиском его все повторяется в точности как с предыдущим командным файлом (unflat.cmd) - если не нашли в корневом каталоге игры (а кто бы ещё туда его мог положить кроме нас?) то находим его в папке flatwork по пути C:\Program Files (x86)\Новый Диск\Achtung Panzer Операция Звезда\docs\modwork\ и копируем в корневой каталог игры. Кликаем на этот командный файл (cfgp2pd.cmd) правой кнопкой мыши и в контекстном меню выбираем Изменить. В появившемся окне прописываем следующее:

    cd C:\Program Files (x86)\Новый Диск\Achtung Panzer Операция Звезда
    starter.exe root\programs\cfgp2pd.progpack, users\modwork\03_02_03_Taranovka_RUS\desc.loc_def.config, users\modwork\03_02_03_Taranovka_RUS\desc.loc_def.engcfg2


    Опять же сохраняем-закрываем или закрывая сохраняем. Кликаем левой кнопкой мыши дважды на наш командный файл (cfgp2pd.cmd) и, как всегда, ждем завершения операции. Затем открываем нами ранее созданную папку 03_02_03_Taranovka_RUS по пути C:\Program Files (x86)\Новый Диск\Achtung Panzer Операция Звезда\user\modwork в ожидании многочисленных изменений и тут же находим их в лице появившегося файла desc.loc_def.engcfg2. Ну если уж и тут у нас все прошло гладко, то тогда следующие танцы с бубном для нас - плёвое дело.

    Открываем вновь появившийся конфигурационный файл desc.loc_def.engcfg2 (напр. - с помощью блокнота), находим строку:

    loading[s] = images\loading_k43t.tga;

    и добавляем букву "h" после буквы "k"; если всё произошло успешно, строка должна выглядеть следующим образом:

    loading[s] = images\loading_kh43t.tga;

    Затем, как обычно, сохраняем-закрываем или закрывая сохраняем. Это мы делаем потому, что название у файла загрузочного скрина - loading_kh43t. Если кто-то из нас решил дать этому файлу более красивое название, ему тогда следует это же прям-таки немедленно прописать так же и там же, где мы только что все вместе были.

    Теперь в корневом каталоге игры ищем командный файл pd2cfgp.cmd, а как не находим - в папке flatwork по пути C:\Program Files (x86)\Новый Диск\Achtung Panzer Операция Звезда\docs\modwork\ должны, все-таки, найти и скопировать в корневой каталог. На него (pd2cfgp.cmd) правой кнопкой мыши - контекстное меню - Изменить и в появившемся окне прописать:

    cd C:\Program Files (x86)\Новый Диск\Achtung Panzer Операция Звезда
    starter.exe root\programs\pd2cfgp.progpack, users\modwork\03_02_03_Taranovka_RUS\desc.loc_def.engcfg2, users\modwork\03_02_03_Taranovka_RUS\desc.loc_def.config

    Опять же, закрываем не забывая сохранять. Дважды кликаем на этот файл (pd2cfgp.cmd), он преобразует desc.loc_def.engcfg2 в desc.loc_def.config и заменит им предыдущий файл настроек под тем же именем.

    Теперь нам следует всё это добро собрать в единый пак. И здесь нам поможет еще один командный файл - mkflat.cmd. Его ищем или в корневом каталоге или в папке flatwork, если нам это ещё не надоело; а находим - поступаем с ним точно так же, как и с предыдущими командными файлами. Далее: правая кнопка мыши - контекстное меню - Изменить и в окне прописать:

    cd C:\Program Files (x86)\Новый Диск\Achtung Panzer Операция Звезда
    starter.exe root\programs\mkflat.progpack, users\modwork\03_02_03_Taranovka_RUS\03_02_03_Taranovka_RUS.campack2, users\modwork\03_02_03_Taranovka_RUS\03_02_03_Taranovka_RUS.!flatlist


    А теперь постарайтесь заглянуть в папку 03_02_03_Taranovka_RUS по пути C:\Program Files (x86)\Новый Диск\Achtung Panzer Операция Звезда\user\modwork, там хотелось бы увидеть файл в полном имени 03_02_03_Taranovka_RUS.campack2; если, вдруг, его не находим сразу, то продолжаем искать его настойчивей (всяко бывает).

    И вот теперь этим файлом мы можем заменить исходный файл 03_02_03_Taranovka_RUS.campack2 в папке 1943_03_Kharkov по пути C:\Program Files (x86)\Новый Диск\Achtung Panzer Операция Звезда\data\k43t\dev_updates\shared\camps. Но, прежде чем сделать это, нам всем следует сделать самое главное! Нам обязательно нужно сховать исходный пак 03_02_03_Taranovka_RUS.campack2 еще до его замены в каком-нибудь укромном месте (не забывая при этом это место).
    Это все делается только потому, что у Вас не может быть полной уверенности, как и у меня тоже, в том, что не устроил ли я всё это только лишь для того, чтобы навредить лично Вам и Вашим близким.

    Ну а теперь, т.к. из-за этой долгой говорильни у меня стало сухо в горле, я просто выложу еще один нужный Вам файл:

    Вложение 170707

    Вы же полученный после разархивирования файл images_loc_rus.flatdata положите в папку packed_data (это - как пример) по пути C:\Program Files (x86)\Новый Диск\Achtung Panzer Операция Звезда\data\k43t\dev_updates\shared.

    Ну вот и всё. Если всё произошло успешно, можете это повторить с другими паками из списка операций. При этом нам не следует забывать, что при следующем обновлении вся наша работа накроется медным тазом и все это придется повторить.

  25. #375
    Курсант
    Регистрация
    11.02.2013
    Возраст
    44
    Сообщений
    216

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Fritz_Sh,ты как то писал,что пробовал делать "Соколово" за немцев,но у тебя что то не получилось.А что именно не получилось?

Страница 15 из 37 ПерваяПервая ... 511121314151617181925 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •