???
Математика на уровне МГУ

Показано с 1 по 25 из 2459

Тема: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

Древовидный режим

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #6
    Курсант Аватар для TKSS18
    Регистрация
    07.01.2014
    Адрес
    Ostland, Weissruthenien, Grodno
    Возраст
    55
    Сообщений
    136

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Anvart, тёзка (тоже Александром кличут), ваш подход к толкованию несколько не обычен и не каждый это воспринимает как вполне нормальный способ педагогики хотя бы в рамках этого форума, основной массе подавай уже готовый продукт, но так ничего ведь не просечёшь. Я же наоборот, сам желаю что-то сваять, пусть и на чужих идеях и получаю от этого некое удовольствие, так как делаю в первую очередь для себя и сам......... Но даже при определённых навыках всё-равно натыкаюсь на подводные камни, вот и приходится что-то где-то выведывать, а точнее здесь.
    А если по делу, о котором шёл разговор немного выше, то да, в dial контролерах и кроется причина, то есть в фалах sim к каждому object. Времени за работой особого нету, но буду пробовать как-то это оживить правильно, если что, то сразу к вам за порцией здоровой критики.
    И ещё, принцип установки/съёма узо работает не как принцип с флагами? Если нет, то есть ли возможность использования такого принципа? Спрашиваю, так как ещё поверхностно с этим знакомился. От бредовых мыслей ещё никто не застрахован))))))
    Крайний раз редактировалось TKSS18; 12.02.2014 в 13:07.
    Что нам при жизни голова,
    В ней толку малая крупица.
    Зато когда она мертва,
    Как раз для дела пригодится!
    Лорд Байрон

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •