Спрайтовая основа будет видна в любом случае, пока спрайт не станет равен 1 точке на любой дальности. Так есть во всех играх без исключений, и будет еще много лет (как альтернатива квадратики по границам таких объектов, что выглядит еще хуже). Пыль остается от взрывов и движения техники, в зависимости от погодных условий, типа грунта и условий подрыва (для снарядов). Я не видел игр где бы пыль оставалась дольше в большем количестве. Если вы знаете такие - покажите, мы посмотрим.
Вроде наносила всегда, авиация в этом плане ничем не отличается от другой техники. Конкретизируйте пожалуйста кто и где не нанес, хотя должен нанести.





Ответить с цитированием
